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 Paul van Krakendorf / Ambre van Krakendorf

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Raven
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MessageSujet: Paul van Krakendorf / Ambre van Krakendorf   Mar 25 Jan 2011 - 22:53

Equipement:

Habillement:
Vêtements et cape noire
chapeau noire avec plume de faisan
ceinture en argent
gant en cuir avec rembourrage en laine
écharpe

Armement:
rapière
deux pieux d'aubépine
pistolet
cartouches et balles (30 tirs)
arbalète arabienne
carquois et carreaux d'arbalète (40 tirs)
Dague Aspic
Morgenstern de Disruption

Spé Chasseur de Vampire:
symbole religieux de Morr
6 gousse d'ail
un miroir en argent
gourde d'eau bénite par un prêtre de Shallya
ouvrage de nécromantie Nehekarien

Divers:
une trousse en cuir
un grappin
corbeau familier
briquet
une torche
une lanterne
un jeu de 52 cartes

Kit du voyageur:
une couverture
une gamelle
couverts individuels en métal
tente trois places
gourde d'eau (3 litres)
bouteille de liqueur Kislévite
biscuit sec et viande salée pour 7 jours.



Monnaie: 105 couronnes


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Nom: van Krakendorf

Prénom: Paul

Race: Humain

Age: 38

Taille et poid: 1,76m pour 68kg

Niveau: 8
XP: 0

Trait particulier: Témérité Pathologique

Compétences:

Langues:
Reikspiel
Occidental Classique

Combat:
Art de Dégainer l'Epée
Botte Secrète
Ambidextrie
Contre-attaque
Esquive
Spécialisation: Lame à une main

Résistance:
Résistant aux Poisons
Résistant aux Maladies

Chasseur de Vampire:
Déplacement Silencieux
Sixième Sens
Identification des Mort-Vivants
Piégage
Conscience de la Magie
Sens de la Magie
Reconnaissance des Pièges

Divers:
Cartographie
Comédie
Equitation


Description physiques

Caractéristiques morales: Paul van Krakendorf est un individu sombre et solitaire. Il parle peu et lorsqu'il voyage en groupe reste relativement à l'écart. Si vous lui demandez quel est son métier, il vous répondra simplement qu'il est un érudit de l'empire. Il semble toujours observer les gens avec suspicion et interêt. D'un caractère posé, il préfère avoir une information complète sur quelque chose avantde prendre une décision et, bien que celà fasse qu'elle sera souvent longue à prendre, elle sera également souvent la bonne.


Historique: Le passé de Paul von Krakendorf est assez mal connu. Il est a peu prés certain qu'il est né dans une famille aisée de Nuln en 2484. Il mena des études qui le menèrent entre autre à Altdörf. Une fois ses études terminées, il a voyagé à travers l'Empire, parcourant Middenland, Reiksland, Talabecland, Wissenland et Stirland. Il visita à plusieurs reprises le Wasteland et Marienburg à des fins professionelles et ceux qui parviendraient à se renseigner sur son passé apprendront qu'il se rendit au moins une fois à Luccini dans la lointaine Tilée.

Sur ses sujets d'études, ses spécialisations et l'origine de ses revenus, il ne vous dira probablement jamais rien et ne vous attendez pas à en savoir plus, cependant ses connaissances en cartographie peuvent laisser penser qu'il est cartographe, explorateur ou bibliothéquaire.

Ses voyages en Arabie furent une experience éprouvante mais riche en enseignements. Désormais Paul se promène toujours avec de quoi faire du feu et une torche. Il rencontra des hommes-bêtes et de nombreux mort-vivants ce qui lui permi de se perfectionner dans ses techniques de combat et de gagner encore en assurance. La situation avait toujours été sous contrôle malgrés les apparence, de Marienburg à Bel Aliad en passant par Noirmoutier ou même Zandri. Il avait également fait plusieurs rencontres intéressantes telles que l'elfe Eïnélia ou que le jeune Follen qui devint son apprentit. Dante fut également de l'aventure et s'avéra d'un secours inestimable. Paul devait désormais porter en grande estime les capacités curative de l'eau bénite de Shallya et toujours garder avec lui une dague aux étranges propriétés qu'il récupéra au plus profond d'une crypte de Bel Aliad aprés avoir vaincu un Prince des Tombes.


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Nom: van Krakendorf

Prénom: Ambre

Race: Humaine

Age: 38

Taille et poid: 1,76m pour 57kg

Niveau: 5
XP: 0

Trait particulier: Mégalomanie Pathologique

Compétences:

Résistance:
Résistance à la Magie
Résistance au Poison

Thaumaturgie:
Connaissance de la Nécromantie
Détection des Pièges Magiques
Affinité Magique
Incantation Magique

Divers:
Identification des Mort-Vivants
Connaissance des Mort-Vivants
Résistance à la Peur
Confection de Poison
Expertise des Poisons
Comédie



Sorts:

Majeurs:
Main de Mort
Evocation de Champion Squelette
Evocation de Squelettes
Zone de Vie
Ponction Vitale

Mineurs:
Tenue de soirée selon Xamara
Parfun selon Xamara
Renversement
Arme Vaporeuse
Sommeil


Description physiques:

Caractéristiques morales:

Historique:


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Je terminerait de mettre à jour demain.

_________________
And the raven, never flitting, still is sitting, still is sitting
On the pallid bust of Pallas just above my chamber door;
And his eyes have all the seeming of a demon's that is dreaming,
And the lamp-light o'er him streaming throws his shadow on the floor;
And my soul from out that shadow that lies floating on the floor
Shall be lifted - nevermore!

*** Mes listes Hérésie d'Horus ***


*** Mes listes Warhammer Battle ***
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