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 6e Edition

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Raven
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:28

J'imagine que ça va pas plaire à deux membres du fofo. Pour moi en tout cas ça iras très bien. :hap:

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:35

Ouais, mais toi tu as des goûts de ******* :noel:

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L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


Le chapitre 6 de ma fic La Campagne des Huit Eclipses est en ligne.
Le chapitre 3 de ma fic Inqusition Impériale a été mis à jour.
Le chapitre 8 de ma nouvelle fic Intérêts Croisés est en ligne.
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Raven
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:41

Dit ce que tu veux!

En attendant je suis content d'être en V8 et pas en V7 avec ses Haut Elfes "je tappe en premier, je meule ton premier rang et tu n'as pas de riposte", ses CV qui finissaient avec plus de figurines qu'au déploiement ou ses Démons "coucou je te rentre dans le lard, je t'éclate, je cause la peur... bye bye." :oui:

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Arghit
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:48

Les principaux reproches que je fais à la V8 de Battle c’est le mouvement aléatoire et la magie cheaté. A 40K le mouvement aléatoire a largement moins d'impact vu que les gurines n'ont pas de carac de mouvement propre et les pouvoirs psy sont déjà pour certains cheaté. La pré-mesure fait un peu tache j’admets m'enfin, c'est pas non plus la mort.

Par contre Rav deux choses: 1 => oui tu as des gouts de ******* et 2 => Un tournoi Battle c'est no brain, pas besoin de réfléchir donc c’est pas fatigant. ******* :aquila:

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:49

Non mais je suis un vieux con au niveau de battle, c'était bien en V6 et en début de V7. La fin de V7 a commencé à me décrocher, la V8 m'a achevé, 40k a l'avantage d'être encore actuellement génial à un seul livre près :oui:

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Raven
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 19:57

Magie cheaté? *tousse* Seigneur Kroak *tousse* Teclis *tousse* les Démons du Chaos... Bon bref c'est pas le sujet. Je vous m**** et j'aime bien les rumeurs de la future V6! :noel:

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Darius Kandor
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 20:05

Raven a écrit:
Magie cheaté? *tousse* Seigneur Kroak *tousse* Teclis *tousse* les Démons du Chaos... Bon bref c'est pas le sujet. Je vous m**** et j'aime bien les rumeurs de la future V6! :noel:

Ouai vive les Tau :rire2: et les alliances.
1685pts de SM + 315pts de GI = 2000pts Impérial :aquila:


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Raven
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 20:15

Yep, des chevaliers gris dans une armée de GI ça va être marrant tient. :noel:



Ha et puis j'adore le Blood Angel avec Nécrons. Ca va faire des heureux What a Face

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Grimaldus

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 20:34

Je te maudis Matt Waaaaaaaaaaaaard !!!

:noel:


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Il n'est de dieu que l'Empereur. Il est notre bouclier et notre protecteur.

+++ Chants et Prières, Livre Second +++

Là ou règne l'ignorance, j'apporterai la lumière.
Là ou règne le doute, j'amènerai la foi.
Là ou règne la honte, je dispenserai l'expiation.
Là ou règne la colère, je lui montrerai le chemin.
La voix de mon âme sera comme mon bolter sur le champ de bataille.

+++ Litanie de Dévotion +++

:aquila:
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Arghit
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 21:03

Citation :
Ha et puis j'adore le Blood Angel avec Nécrons. Ca va faire des heureux What a Face

:hap:

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 21:36

Taran est peut être dépassé, mais si les Tau n'ont pas de reflets dans le Warp, une sauvegarde de 6 (j'ai bien compris, hein ?) contre les pouvoirs psychiques est peut être insuffisante. En outre, vu que les psykers ont tendance à voire les choses avec leurs sens psychiques (notamment les prophètes eldars et les Astrophates qui sont plus ou moins aveugles), ça veut dire que ceux qui n'ont pas de reflet dans le Warp mais qui ne sont pas immunisés sont généralement toucher à bout portant par l'attaque psychique, ou alors par hasard.
Donc, ils devraient soit bénéficier des règles de Combat Nocturne contre les attaques psychiques (ou de règles de Combat Nocturne améliorées si les règles de Combat Nocturne s'appliquent déjà, cf. Combi d'assassin du codex Chasseur de Démon et Chasseur de Sorcières) soit d'une sauvegarde de couvert améliorée contre les pouvoirs psychiques et/ou les attaques combinées à un effet psychique (style Distorsion Temporelle du codex SMC). C'est certes plus compliqué mais déjà plus Fluff.


Citation :
Magie cheaté? *tousse* Seigneur Kroak *tousse* Teclis *tousse* les Démons du Chaos...
Selon moi, les psykers du jeu de plateau de 40k sont souvent trop faibles au niveau Pouvoir Psychiques quand ils sont sensés représentés fluffiquement des monstruosités psychiques type Alpha ou Alpha+.
Je veux dire, les super télépathes qui peuvent contrôler comme des marionnettes tout un régiment de GI devraient avoir un pouvoir pour influer sur les unités ennemies à la place du joueur, par exemple. Ceux qui sont sensés être des espèces de grands pyromanes devraient être capable de déclencher de vrais tempêtes de flammes, mais c'est rarement le cas. Et puis bon, on sait bien qu'un petit peloton de GI peut anéantir un Bubu en concentrant ses tirs sur le plateau, mais dans le Fluff ils arriveraient à peine à le blesser.
Par contre, là, le Seigneur Kroak et son Anéantissement des Cités, là j'admet que c'est bien épique et destructeur comme pouvoir psychique / tour de magie.

_________________
 


Les Primarques devaient être des exemples frappant d'hommes guéris de la souillure de la corruption. L'énergie du Warp non corrompue coulerait en eux comme elle coulait par l'Empereur lui-même, les fortifiant et leur conférant des pouvoirs comme en possédaient les anciens chamans (...) Employant ses pouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit à petit et retrouva chacune de ces créations originales qui furent réunis avec les chapitres Space Marines créés à partir de leurs empreintes génétiques. Ils ne semblaient pas avoir été touchés par le Chaos (...) [Mais] En fait, leur apparence physique était décevante, nombre de Primarque furent souillés par leur contact précoce avec le Chaos.

- Realms of Chaos : The Lost and the Damned, page 174 et suivantes, extrait.

Russ avec de l'ADN canin, les Primarques crées avec l'aide des dieux du Chaos... la saga de l'Hérésie d'Horus de la BL est écrite par des hérétiques... ♪

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Arghit
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 21:49

Citation :
Taran est peut être dépassé, mais si les Tau n'ont pas de reflets dans le Warp, une sauvegarde de 6 (j'ai bien compris, hein ?) contre les pouvoirs psychiques est peut être insuffisante.

Ouai sauf que je vois pas en quoi l'absence de reflet dans le Warp peut sauver quand une boule de feu te tombe dessus ou quand la terre s'ouvre sur tes pieds... Pour les pouvoirs plus mentaux à la limite mais bon, les nécrons devraient tous être immunisés à ce genre de pouvoir logiquement.


Citation :
Selon moi, les psykers du jeu de plateau de 40k sont souvent trop faibles au niveau Pouvoir Psychiques quand ils sont sensés représentés fluffiquement des monstruosités psychiques type Alpha ou Alpha+.

En effet mais l'équilibrage du jeu est beaucoup plus important que le respect du fluff sur le plateau.

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Dim 6 Mai 2012 - 22:02

Oui mais ça on a déjà passé des posts entiers à l'expliquer.

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Choisissez Jarlaxle pour de meilleurs lendemains.
Un petit pas pour Bregan d'Aerthe, un grand pas pour l'humanité.



Avatar tiré d'une image de syarul.

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Arghit
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 8:07

Les vannes sont ouvertes:


Citation :
I know all of these rumors sound bloody ridiculous but they may not be bad for the game at all. I have been chatting with the source for my documents, we both feel that based off of the csm codex that assaults off of consolidation will be back as well as possibly off the bloody deep strike. This is not only backed up by the fact that they are "nerfing" assault range, but also because of 2 special rules.

Mates say hello to bloody "snap fire" and the return of overwatch.

Snap fire - allows a unit to shoot at an attacking unit at bs 1 prior to being assaulted.

Also mates, since I'm posting I may as well add a snippet or two more to the firestorm...
Rhino's have 3 hull points, Landraiders and the defiler have 4. Any damage chart result other than wrecked or explodes will take 1 hull point away.

HQ's can now challenge each other just like in fantasy. This must be accepted by opponent or is played normal. HQ that wins, wins the assault for his unit.

Chaos units that kill a unit get to roll on a chart for gifts from a chaos lord very similar to the power from pain rule that Phil gave to DE.

Thousand sons are still relentless and still have ap 3 bolters.

Pour nos amis anglophobes (vous crevez quand vous?) on a donc un éventuel retour de l'assaut sur une consolidation, mais avec la regle spé qui va bien une unité peut tirer sur une unité qui l'assaute.

Aussi, les véhicules ont des points de structure, tout résultat autre que explosé et détruit font perdre un point de structure. Ça rend les véhicules bien moins solides, mes armes à fission vont adorer.

Aussi comme à Battle les QGs peuvent se défier les un les autres, gadget mais sympa.

Les unités du chaos ont une règle du même genre que celles du LA guerrier du chaos à Battle, un jet de don des dieux.

Les TS (:coeur:) ont encore leurs bolter PA 3.

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 8:24

Que des bonnes nouvelles que tu nous traduit, Arghit. Je vais malheureusement devoir t'en apporter une mauvaise : la race de l'anglophobe est semblable à celle du Dernier Homme en terme de longévité : indestructible comme le puceron. :rire2:

_________________
 


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Raven
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 12:03

Tir de contre-charge? Défi? PV sur les véhicules? Charge Irrésistible? Ca ressemble de plus en plus à du Battle V8 tout ça.


Content pour tes TS/Nécrons mais un peu triste pour les démons. Déjà qu'ils se font pigeonner en arrivant, alors si ils se font tirer dessus en chargeant....

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Darius Kandor
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 12:07

Raven a écrit:
Tir de contre-charge? Défi? PV sur les véhicules? Charge Irrésistible? Ca ressemble de plus en plus à du Battle V8 tout ça.


Content pour tes TS/Nécrons mais un peu triste pour les démons. Déjà qu'ils se font pigeonner en arrivant, alors si ils se font tirer dessus en chargeant....

Tant mieux j'ai jamais aimé les démons, ca fait trop archaique.

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 12:12

Hé bien moi je ne t'aime pas. :(

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 12:21

Ça ressemble à Battle tout court, pas forcément à la V8.

Après l'histoire du tir de contre charge me semble être un bon compromis entre la V3 (ou 4 je sais plus) où quand une unité de CàC avait atteint les lignes d'une armée de tir elle était en permanence engagée et pouvait à elle seule ravager toute l'armée et la V5 où une unité qui gagne un assaut pendant sa phase de CàC peut se retrouvée toute conne, bien placée pour se prendre l'ensemble de la puissance de feu de l’armée adverse.

Faut voir les modalité de cette règle mais vu d'ici ça a l'air intéressant.

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 13:46

Raven a écrit:
Hé bien moi je ne t'aime pas. :(

:snif2: Eh bien moi je t'aime bien quand même.

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 15:11

... Désolé de vous interrompre, mais les studios des Feux de l'Amour sont pas ici, ils sont outre-atlantique. :hap:

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 18:50

Je ne t'aime pas non plus Tenka! :(

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Lun 7 Mai 2012 - 18:53

Stop HS + Tenka a raison (pour une fois) mais y a les studios de Plus Belle la Vie à Marseille ça leur suffira.

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20:10 - [GiF] Melcor: je suis un papillons
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MessageSujet: Re: 6e Edition   Mer 9 Mai 2012 - 9:43

Et ça continue!

Citation :
-There will be at least 4+ "Disciplines" of Psychic Powers in the game. (WFB has 8 lores)
-Disciplines seem to fall roughly along the lines of the sects described in the novel "A Thousand Sons" as used by the Heresy-Era chapter.
-Each Discipline will have a "Default" power and a set of others that you will roll for each game.
-Number of rolls you get and the the exact details of which powers you end up with are said to be similar to WFB 8th's power selection mechanic.
-Powers have a "Casting Cost" that is different from the mechanic used in WFB 8th.
-Certain 6th Codices will add additional racial specific Disciplines.

Alors le coup des disciplines j'aime, ça me permettra de mieux travailler mes TS et c’est dans l'esprit de ce que le fluff expliquait à de nombreuse reprises. Par contre le coup d'une valeur de lancement je suis pas trop fan, faudrait pas que ça devienne trop comme la magie de Battle.

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MessageSujet: Re: 6e Edition   Mer 9 Mai 2012 - 13:43

En ce qui concerne les Disciplines, je suis assez perplexe mais ça pourrait marcher, puisque les pouvoirs psychiques sont le résultat d'une manipulation de l'énergie Warp influant sur le monde matériel, manipulation effectuée par le Cerveau et donc dépendant de... l'imagination et la créativité (dans les limites d'une certaine catégorisation et d'une classification des phénomènes... par exemple, on va catégoriser comme appartenant à la Pyromancie ceux qui sont aptes à faire des boules de feu). Le gros problème néanmoins ça va être la réédition massive des codex de la V6. Il n'y aura guère que les Nécrons, Tau et Dark Zoneils qui ne devront pas attendre une officialisation du truc sur le papier.

Citation :
Je ne t'aime pas non plus Tenka!
A moins que tu ne sois une superbe femme nymphomane, ça ne me choque pas plus que cela. ;)

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