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 Armurerie.

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Arghit
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 20:49

C'est si gentiment demandé . :noel:

Bouclier de combat 8 pts
Bouclier Tempete 15 pts

Faudre qu'Arax rajoute ça dans son post.
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 20:51

Heu... un bouclier tempête ça roxe puissance 15 tu sais... diminue celui ddu combat ou augmente celui du tempete parceque là...
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Arghit
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 20:55

C'est le même prix qu'un réacteur dorsal, ça me semble correct.
Je peux le passer à 20pts mais je trouve ça un peu cher pour un bouclier.
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Njarll
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 20:56

Petite question : quelqu'un connait exactement le fonctionnement du lance-grenade ? C'est à dire le nombre de grenades par chargeurs , si c'est un chargeur , ou si c'est à rechargement manuel. :noel:

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Listen closely Brothers, for my life's breath is all but spent. There shall come a time far from now when our chapter itself is dying, even as I am now dying. Then my children, I shall list'n for your call from whatever realms of death hold me, and come I shall no-matter what laws of life and death forbid. At the end I will be there. For the final battle. For the Wolftime.
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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 21:00

Les lance-grenade ont 6 grenade par chargeur mais ensuite on recharge le lance-grenade en mettant les grenades 1 par 1.

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Se préparer à la guerre est le meilleur moyen de préserver la paix.

"La victoire ne consiste pas simplement à vaincre l'ennemi mais à le détruire entièrement, à effacer son souvenir de toutes les mémoires, à ne laisser nulle trace de ses oeuvres, à jeter au sol ses édifices jusqu'à la dernière pierre et à retirer des archives jusqu'à la moindre trace de son existence. Car d'une telle défaite, aucun ennemi ne pourra jamais se relever. Voila ce qu'est la victoire."
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Njarll
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Mer 28 Oct 2009 - 21:13

Ok merci beaucoup.

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Jeu 29 Oct 2009 - 18:34

Je dirait plutot diminuer le prix de celui de combat à 5 points... après tout, c'est juste une save à 6+...
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Jeu 29 Oct 2009 - 22:31

Une save invu à 6+, en terme de jeu c'est rien mais il faut se dire que fluffiquement un démon est quai insensible aux armes conventionelles et pourtant il a juste une invu 5+ u_u
Faut pas se baser sur le jeu de plateau, sans quoi un space marine ce serait tout mou.

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"Ceux qui se vautrent dans le péché ne méritent pas la miséricorde du bûcher"

L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


Le chapitre 6 de ma fic La Campagne des Huit Eclipses est en ligne.
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 14:23

moui... c'est vrai...
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Arghit
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 15:26

Je prend maitre de la melée.
il me reste 2 points
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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 15:27

Je souhaiterais incorporer un pistolet radiant laser à mon bras bionique (le bras droit) ce qu'y nous fait 3 + 3 (cout de l'arme) points = 6 point.

6-12=6 point restant.

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 15:27

Ok pour les deux.

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 15:33

J'ai 12 points... je chope donc des lames rétractiles pour mon bionique à la main gauche et un bouclier de combat

me reste 1 point...
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 17:07

je me prend des griffes 5 points.
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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 17:14

Oh divins MJ, peut-tu rajouter des lances explosives dans l'arsenal des humain non space marine ?

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 17:18

Des lances explosives? Genre celles des cavaliers impériaux?
Il faut d'abbord acheter un cheval à vingt point, sachant que les chevaux détestent les couloirs et que pas mal de missions ont lieu en intérieur U_U
Non pas de lance de cavalerie.

Arsenal tau (mini pour le moment) en réflexion.

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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 17:21

Je pensais qu'on pourrait les utiliser sans avoir besoin du cheval.

Bon, j'aurais au moins essayé.

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Harkan
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 17:43

jprend un couteau, il me reste 5 pts

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 18:57

pour mon sm je prend un pointeur laser 2 points.
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 19:06

Ha ben je chope aussi un couteau tient... histoire d'être sur armé...
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Galathor

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 19:52

J'achéte une hache énergétique soit 29-13= 16
Merci j'édit mon profil

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:ork:
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Njarll
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 20:25

La catapulte Shuriken c'est l'arme des gardiens ?

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Arghit
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 20:30

Oui, t'as aussi le modèle des vengeurs qui a une meilleur portée.
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Galathor

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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 20:39

et je peux acheter un cape pour 1 points comme sa ?

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Njarll
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MessageSujet: Re: Armurerie.   Ven 30 Oct 2009 - 21:02

Je prend une catapulte shuriken de modèle vengeur pour mon Eldar 5 pts

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