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 Rumeurs: Les Chevaliers Gris!

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Arghit
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MessageSujet: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 10:24

Tout droits sorties de forums anglophones, voici les premières rumeurs sur ces bourrins de Chevaliers Gris!
Citation :

With the WH/DH rumor discussion approaching 80 pages and going strong, I figured I'd post a separate summary of relevant rumors, specifically regarding Grey Knights. Note that this is supposed to be a rough summary. I'm not quoting everything word for word, and I've condensed a lot of the rumors into a quick and easy list of things that may show up in the codex.

First off, because some people still seem to be obsessed with the idea of a combined Inquisition codex;

- Grey Knights and Sisters will be in a seperate codex. Dommage...

This is from pretty much every single reliable source, and even from people such as Jervis. In fact, not too long ago I recall hearing that JJ said that a "combined inquisition codex is pure fanwank".
There may be a later, separate Inquisition codex or expansion covering all three Ordos. But that is not here, not yet.


As to when it will come out, no one seems to know. However, from recent comments by Harry, it looks like very late 2010, or early 2011. Can't get more precise than that, and no clue how it relates to the DE release. La sortie serait donc vers fin 2010/début 2011


With that out of the way, here's a summary (not verbatim. These are my words, here.):

From Beerfart on Dakka Dakka, 5/19

- Allies are gone, as are Mystics in general Y en a a qui ça va pas plaire... Finit les escouades terminators dans les armées de gardes.

-Stormtroopers brought in line with IG

-Assassins can't be taken in GK armies (sounded like they are still in the codex, though, implying that you can take pure Inquisition armies if you really want to). Mouai... Comme maintenant mais en plus restrictif quoi...

- Inquisitors still have poor stats, but get a huge boost to their psychic powers

- Shrouding is now like Nightfight (2d6x3, rather than 3d6x3)

-Nemesis Force Weapons still Str 6, but now have Rending. Euh... C'est quoi la règle rending en français? ><

-All Grey Knights get to use their Storm Bolters as second CCWs (including Terminators) Donc un fulgurant en tant que pistolet... Pas mal, ça booste la capacité de CaC de l'armée.

-Grand Master Force Weapon ignores Daemon's Eternal Warrior (Stern's just flat out ignores any Eternal Warrior) Ça peut être pas mal

- Terminators still have Power Weapons, and can replace Storm Bolters with Storm Shield (3+ ones) for 5pts, and/or replace NFWs with Thunder Hammers. Are Elite, and can be taken as HQ retinue.

- Storm Ravens Heavy Support. There may be a way to give them scout, possibly. Un transport volant rapide avec scout... Ça me semble un poil bourrin, légèrement mais un peu quand meme...

-Dreadnoughts Elite only, and have two levels of Librarian upgrade Là c'est logique, pas comme chez les BA...

-No Rhino/Razorback or the like for GKs. On the other hand, Land Raiders are dedicated transport only, just like Blood Angels. Mouai... En fait, y avait aucune raison pour que les BA les ai en transports assigné les Land Raiders...

-Fast Attack Jump Pack Grey Knights, with Heroic Intervention

-Stern is a beast, similar to Mephiston (e.g. crazy stats, but no IC status).

- Holocaust is character only, no longer on Terminator Squads

-Sargent equivalents can buy upgrade Psychic Powers

-Descent of Angels-style rule for Deepstriking Grey Knights sans commentaire...

-psycannons assault weapons, otherwise psycannon/incinerators unchanged, but are significantly cheaper due to losing NFW during the upgrade Un bolter lourd d'assaut pas cher... Cool...

-purgation squads will have 5 different weapons to choose from


Sticky Monkey

-lots of psycannon vehicle upgrades

-GK Jetbikes possible :bave:

- Landspeeder variant possible, though Stickymonkey seemed unsure if this made it to the final design stages

-GK Chaplain


Harry

-Artificer Armor instead of Power Armor is possible

Harry has mostly talked about when they're coming up, as has DPA.






Uther on GK forums

-Drop Pods (probably for Dreadnoughts) are in, with some sort of special variant

-Stern is dead in the fluff

-NFWs can Insta-kill Daemons (corresponds with Beerfart's rumors)

-GKs have some sort of Apothecary, but may be a special Character



Dernière édition par Arghit le Jeu 20 Mai 2010 - 14:31, édité 1 fois
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Raven
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 10:36

Tremblez démon! Votre heure a sonné! :diable:

Depuis le temps qu'on l'attendait celle-là! Ca me donne super envie de me faire une armée full chevalier gris maintenant! :fete:

Seul point négatif: ils ont tué Steeeern! :snif2:



Pour rending, ça doit être perforant. Des armes de CaC perforantes avec F6 pour le soldat de base...
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Arghit
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 10:48

Seul point négatif? Moi j'en vois au moins un autre: mes nécrons je peux toujours les attendre. :mort:


Dernière édition par Arghit le Jeu 20 Mai 2010 - 11:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 10:57

En même temps les nécrons ne le méritent pas! :hap:


Sinon je sait pas si vous avez remarquer mais... GK si on rajoute deux E ça fait GeeK! :dehors:


EDIT:

Citation :
-All Grey Knights get to use their Storm Bolters as second CCWs (including Terminators) Donc un fulgurant en tant que pistolet... Pas mal, ça booste la capacité de CaC de l'armée.

C'est une adaptation de la règle de base des Chevaliers Gris. Dans la V3, à la sortie de leur codex, ils avaient le Tir à Une Main qui faisait compter le fulgurant comme une arme de CaC supplémentaire. Cette règle spéciale a disparue à la V4 et je pense que cette spécificité du codex n'est qu'un juste retour à la normale.


Citation :
- Shrouding is now like Nightfight (2d6x3, rather than 3d6x3)

Ca peut paraitre anodin comme ça mais c'est une grosse amélioration. Avant, avec 3D6x3 ça servait pas à grand chose, avec seulement 2D6x3 le Voile est beaucoup plus utile!


Citation :
-Nemesis Force Weapons still Str 6, but now have Rending.

Toutes les armes Némésis avec la règle spéciale Perforante... Laissez-moi vous dire que ça va envoyer du steack! Bon ok, l'interêt en chasse au démon est limité puisqu'ils ont tous une svg invulnérable et que de toute façon ça blesse n'importe quel démon sur bien moins que 6+. Mais contre autre chose ça peut être sympa. A noter tout de même que ça ne profite qu'aux GK de base puisque les Justicars et Terminators ont tous une NFW qui compte comme arme énergétique...


Citation :
-Grand Master Force Weapon ignores Daemon's Eternal Warrior (Stern's just flat out ignores any Eternal Warrior)

Là ça redonne de l'interêt au Grand Maitre! Sa NFW compte comme une arme de force... Je vous laisse imaginer l'effet sur un démon majeur bourré de PV! :fou:


Citation :
-Stern is a beast, similar to Mephiston (e.g. crazy stats, but no IC status).

Ca parle tout seul. Ajoutez à ça le fait qu'il ignore la règle Guerrier Eternel de tout personnage et que sa NFW compte aussi comme arme de force et... Brr... Faut voir aprés si ils vont procéder à un équilibrage des points parceque quand même! Shocked


Citation :
-Sargent equivalents can buy upgrade Psychic Powers

D'un point de vue purement fluff, c'est bien.



Citation :
-purgation squads will have 5 different weapons to choose from

Encore du bon. Parcequ'une escouade de soutien avec 3 armes spéciale ça faisait un peu pitié... :(



Citation :
-GK Jetbikes possible

- Landspeeder variant possible, though Stickymonkey seemed unsure if this made it to the final design stages

-Drop Pods (probably for Dreadnoughts) are in, with some sort of special variant

-Fast Attack Jump Pack Grey Knights, with Heroic Intervention

- Storm Ravens Heavy Support. There may be a way to give them scout, possibly.

-Descent of Angels-style rule for Deepstriking Grey Knights

Motojet, transport volant, réacteurs dorsaux, bonus à la FeP... Ca s'annonce l'équivalent Imperial d'une armée de démon en terme de mobilité! :fier:


Citation :
-NFWs can Insta-kill Daemons (corresponds with Beerfart's rumors)

Ca me parait presque trop beau pour être vrai. Là on le sent bien le kikitoudur des GK contre les démons. J'aime déjà ce codex! :hap:
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Harkan
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 14:21

Chevaliers gris :bave:

Je l'achèterai le jour de sa sortie ce codex :fier:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 14:31

Citation :
C'est une adaptation de la règle de base des Chevaliers Gris. Dans la V3, à la sortie de leur codex, ils avaient le Tir à Une Main qui faisait compter le fulgurant comme une arme de CaC supplémentaire. Cette règle spéciale a disparue à la V4 et je pense que cette spécificité du codex n'est qu'un juste retour à la normale.

Plus qu'une mise à jour, c'est vraiment un boost. Avec tir à une main, les GK ne pouvaient jamais avoir le +1 attaque en assaut. Maintenant si.


Citation :
Motojet

'tain, j'avais même pas relevé... Je veux des motojet plastique! :bave:
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 14:36

Citation :

C'est une adaptation de la règle de base des Chevaliers Gris. Dans la V3, à la sortie de leur codex, ils avaient le Tir à Une Main qui faisait compter le fulgurant comme une arme de CaC supplémentaire. Cette règle spéciale a disparue à la V4 et je pense que cette spécificité du codex n'est qu'un juste retour à la normale.

Faux, les terminators n'ont jamais eut cette règle quelque soit la version.

Citation :

Citation:
- Shrouding is now like Nightfight (2d6x3, rather than 3d6x3)


Ca peut paraitre anodin comme ça mais c'est une grosse amélioration. Avant, avec 3D6x3 ça servait pas à grand chose, avec seulement 2D6x3 le Voile est beaucoup plus utile!

Selon moi c'est là la chose la plus abusive qu'il m'ait jamais été donné de lire en terme de règle. Vous entendez bien, la plus abusive, tout codex ou version confondue. :(
Pourquoi vous allez me dire? Deux raison:
Numéro 1: avec 2d6 fois 3 on obtient une vision moyenne à 21ps. Or les chevaliers gris sont armés d'armes ayant une portée de 24 pas. Donc, en moyenne, un joueur chevalier gris peut s'arranger pour pouvoir tirer sans que l'autre n'ait la moindre chance de riposter... à moins d'avancer mais bon, les GK en close c'est quand même un poil violent...
Numéro 2: la liste semble contenir le Stormraven. Or la distance de charge potentielle avec un stormraven en de 21 pas. Vous ne voyez pas de rapport? Si quand même... on ne peut donc pas approcher à portée de tir sans risquer de se faire charger au tour suivant! :fete:

Ai je dit que cette règle rendait inutile toutes les escouades d'armes lourdes de l'ennemi?

Le GK actuel avec cette règle devrait valoir mini 26-28 point en considérant que comme ils sont leur cout actuel devrait être de 21-23 points. Si à coté de ça ils sont over boost... va falloir taper dans le GK de base à 30 point pièce si on ne veux pas déséquilibrer le jeu...



Citation :
-No Rhino/Razorback or the like for GKs. On the other hand, Land Raiders are dedicated transport only, just like Blood Angels. Mouai... En fait, y avait aucune raison pour que les BA les ai en transports assigné les Land Raiders...

Fluffiquement les BA ont 43 land raider ce qui justifie leur accès au véhicule en choix assigné What a Face


Citation :
- Grey Knights and Sisters will be in a seperate codex. Dommage...

Moi je dis tant mieux... je n'ose même pas imaginer les odes au bourinisme qu'aurait pu donner la combinaison de la meilleure armée à courte portée du jeu avec les nouveaux GK... genre en plus de défourailler tout au bolter fuseur lance flamme des sistas je suis protégé de ma plus grande faiblesse: le CaC par des escouades de GK... mieux vaut garder la séparation de mon avis.


Sans quoi ça me semble bien, rien de réellement scandaleux à part ce foutu voile, j'espère sincèrement que c'est des conneries... Juste pour le fun, les arlequins peuvent avoir la même règle pour 30 points escouades, soit environ 5 point gurines étant donnée la taille habituelle des escouades de clowns, mais il s'agit là de leur seul moyen de survie. A coté, les GK restent des SM derrière leur voile... ce genre de règle devrait valoir un minimum de 5points gurines, voir 8-9... et avec des troupes de base à 30 points la liste ne serait pas jouable. Du coup avec cette connerie soit on tomberait sur un codex réellement déséquilibré, soit toujours aussi faible qu'avant... ce serait franchement dommage de mon avis :(


Enfin bon, mes démons vont s'amuser à jouer avec ces pauvres mortels qui se croient forts. Leurs victoires n'en seront que plus éclatantes! :diable:
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Arghit
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 14:48

Citation :
va falloir taper dans le GK de base à 30 point pièce si on ne veux pas déséquilibrer le jeu...


Je pense pas que déséquilibrer le jeu traumatise tant que ça GW...
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeJeu 20 Mai 2010 - 14:51

C'est bien le problème... :(
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeVen 21 Mai 2010 - 15:21

My english level is very lighte comme qui dirait, so can you traduction me your first post?

Thank you very muuch at the avance :noel:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeVen 21 Mai 2010 - 17:44

J'ai fait un commentaire des points principaux, tu devrais comprendre avec ça. :fier:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 8:40

De nouvelles nouvelles:





So there have been scant rumors on the Grey Knight front for several months but some new stuff has been floating around today Here are the big ones:

Basics
January-March 2011 release window (Q1)
Said to be a Grey Knight only codex (no Sororitas)

Boxed Sets
Power Armor Grey Knights - 10 man
Grey Knight Terminators - 5 man
Some type of walker has been making the rumor rounds of late, dreadnought possibly
Storm Raven

Blisters
New Stern
Justicar upgrade IC
Paladin upgrade IC
New Inquisitor

Rules
Nemesis Force Weapons are said to be standardized now:
-Power armor users count as a power weapon that wounds daemons on a 2+
-Terminator users count as a force weapon with wounds daemons on a 2+
Most squads have anti psyker powers
Librarian Dreads with Grey Knight weapon options
Psycannon is said to be: 24" S:6 AP:3 with anti deamon/psyker abilities.
Allies are gone
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 8:56

y a-t-il quelqu'un qui ait un peu de pitié pour les pauvres francophones de ce forum ? :(
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 9:05

C'est transparent là... enfin bon, je me sens l'âme charitable:


Les chevaliers gris devraient ressortir entre janvier et mars 2011.
Il s'agirait d'un codex 100 CG sans sista dedans (tant mieux!)

On attend une boite de 10 chevaliers en armures énergétiques une autre de 5 terminators.
Il y aurait aussi peut être un dred chevalier gris plastique.
Egalement le Stormraven, l'aéronef SM.

Au niveau des blisters il y aurait un nouveau Frère Capitaine Stern, de nouveaux Justicars, de nouveaux Paladins (je ne sais pas ce que c'est... la seule chose qui me vient en tête c'est le chevalier Paladin mais m'est avis que ce n'est pas ça :noel:)
Egalement un nouvel inquisiteur (:fete:)

Pour ce qui est des règles, les armes némésis seraient des armes énergétiques blessant les démons sur 2+. Nulle mention n'est faite d'une augmentation de force. Pour ceux en armure terminator elles fourniraient en outre la capacité Arme de Force.
La plupart des unités auraient des capacités anti psykers.
Il y aurait des dred Archivistes comme chez les BA.
Le psycanon aurait force 6 PA 3 avec des bonus anti démons et psykers.
Il n'y aurait plus d'alliés (donc les armées d'inquisiteurs radicaux l'auront dans le luc profond...)



Voila voila... j'ai hâte, vaincre de tels adversaires sera une véritable jouissance :diable:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 9:10

ok merci :noel:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 11:03

Donc... l'armée entière aura des armes énergétiques....
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 11:05

Ca va chier des bulles carrées ><
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 11:09

Ouai, ils ont intérêt à couté un bon prix les bestiaux parce que contre du marine ça va envoyer sévère... Déjà qu'ils ont I5 non? Du coup, tu va avoir la moitié de ton escouade d'assaut qui aura trépassé avant de pour faire quoique ce soit.

menfin, je fais confiance à GW pour l'équilibrage. :ok:

:snif2:


Dernière édition par Arghit le Mar 3 Aoû 2010 - 11:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 11:17

Les CG ont init 4 pour le moment et je ne pense pas qu'ils vont changer ça.

En tant que joueur sista... mes sauvegardes sont invu donc l'énergétique je m'en cogne :noel:
En tant que joueur démon... idem :noel:
En tant que joueur garde, le corps à corps de toute façon j'y compte pas trop What a Face

Ils vont frapper très dur en close mais bon... les sanguinaires le font déjà et ça ne change pas le jeu de part en part...
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 11:46

Les sanguinaires n'ont pas une armure a 3+...

En tant que joueur marine, je peux te dire que c'est le sergent avec armé anti save qui fait les 3/4 des pertes lors d'un combat de marsouins...
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 14:29

Ouais et les sanguinaires avaient pas moyen de te tirer des shoots ultra-grosbills
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMar 3 Aoû 2010 - 22:18

Pour les marines c'est peut être chiant mais les autres armées s'en foutent pour la plupart. Or moi tout ce qui fait chier des marines m'est sympathique :noel:
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 9:37

En tant que joueur tytys... bah vu mes sauvegardes, qu'elles soient là ou pas What a Face
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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeDim 12 Sep 2010 - 15:56


Citation :
-Schedule is said to be 2011 Q1 with a decent chance of January.
-Models are said to be quite ornate
-Stormraven is described as "something between a "Aliens" drop ship and a Imperial Lightning"
-Contradictory talk of the StormRaven's inclusion with the initial GK launch (probably included).
-Contradictory talk of either a Grey Knight vehicle upgrade sprue, or a new vehicle kit altogether.
-High point costs

Voici donc quelques nouvelles et, surtout, le profil des assassins impériaux:


Citation :

WS:8 BS:8 S:4 T:4 W:2 I:7 A:4 Ld:10 SV:4+/4+i

Move thru cover
Fleet
Fearless

Comme quoi, oui, un marines n'est qu'une petite nature et ce genre de chose possédées a un méga potentiel :fou:
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Valeriaan

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MessageSujet: Re: Rumeurs: Les Chevaliers Gris!   Rumeurs: Les Chevaliers Gris! Icon_minitimeDim 10 Oct 2010 - 9:12

Tu as di que en tant que joueur démon tu t'en fichais des armes énergétiques mais je te signal que la plupars des armes chasseurs de démons non énergétiques ignorent les sauvgardes d'armure invulnérable!
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