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 [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum

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Schultzy

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MessageSujet: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Mer 5 Sep 2012 - 18:44

Liste à 1500 points:
Spoiler:
 

Liste à 1000 points:
Spoiler:
 

Liste à 750 points:

Spoiler:
 

Liste à 2000 points:
Spoiler:
 

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Dernière édition par Schultzy le Sam 10 Mai 2014 - 18:56, édité 17 fois
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Arghit
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MessageSujet: Schultzy et sa Garde impériale : Liste   Mer 5 Sep 2012 - 18:48

Citation :
je ne sais pas encore si je lui donne 1 ou 2 lance-flammes lourds

Le multi laser c’est très bien.

Sans quoi, c'est un peu mou comme liste mais pas mal à ce format.

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Schultzy

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Mer 5 Sep 2012 - 19:06

Je pensais justement garder le multi laser mais éventuellement remplacer le bolter lourd par un LF lourd. Judicieux ou pas?
Ho, et qu'est ce qui pourrait rendre la liste moins molle d'après toi?

Ps: j'avais oublié qu'on postais les liste dans cette section. ><

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 7 Sep 2012 - 17:32

Les bombes à fusion et les grenades anti-chars sur les escouade d'infanterie et l'escouade de commandement de peloton ne sont, à mon avis, pas très utile.

Pour le lance-flamme lourd ça peut-être pas mal étant donné qu'elle transporte les vétérans avec fuseur.

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Se préparer à la guerre est le meilleur moyen de préserver la paix.

"La victoire ne consiste pas simplement à vaincre l'ennemi mais à le détruire entièrement, à effacer son souvenir de toutes les mémoires, à ne laisser nulle trace de ses oeuvres, à jeter au sol ses édifices jusqu'à la dernière pierre et à retirer des archives jusqu'à la moindre trace de son existence. Car d'une telle défaite, aucun ennemi ne pourra jamais se relever. Voila ce qu'est la victoire."
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Arghit
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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 7 Sep 2012 - 19:49

Citation :
Les bombes à fusion et les grenades anti-chars sur les escouade d'infanterie et l'escouade de commandement de peloton ne sont, à mon avis, pas très utile.

Oh que si, surtout depuis la V6 et la possibilité de les lancer et de les utiliser au CàC contre les créature monstrueuse et marcheurs.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 7 Sep 2012 - 20:56

Vétérans avec bombes à fusion et fuseur c'est porc de nos jours. Je me souvient de ce Prince Tyrannide qui refusait de charger les Vétérans en question à cause des fameuses bombes...

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 7 Sep 2012 - 21:14

On dirait plus des grenades plasma Convenant maintenant... :fou:

Sinon, tu peux aussi enlever des trucs pour mettre une unité de terminator Chevaliers-Gris, avec psycanons. :SM1:

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Les Primarques devaient être des exemples frappant d'hommes guéris de la souillure de la corruption. L'énergie du Warp non corrompue coulerait en eux comme elle coulait par l'Empereur lui-même, les fortifiant et leur conférant des pouvoirs comme en possédaient les anciens chamans (...) Employant ses pouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit à petit et retrouva chacune de ces créations originales qui furent réunis avec les chapitres Space Marines créés à partir de leurs empreintes génétiques. Ils ne semblaient pas avoir été touchés par le Chaos (...) [Mais] En fait, leur apparence physique était décevante, nombre de Primarque furent souillés par leur contact précoce avec le Chaos.

- Realms of Chaos : The Lost and the Damned, page 174 et suivantes, extrait.

Russ avec de l'ADN canin, les Primarques crées avec l'aide des dieux du Chaos... la saga de l'Hérésie d'Horus de la BL est écrite par des hérétiques... ♪

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Sam 8 Sep 2012 - 8:12

Citation :
Oh que si, surtout depuis la V6 et la possibilité de les lancer et de les utiliser au CàC contre les créature monstrueuse et marcheurs.

Autant pour moi, n'ayant pas encore la V6 je n'était pas au courant.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Sam 8 Sep 2012 - 9:23

L'armure carapace sur l'ensemble de l'escouade de commandement régimentaire est ce que cela vaut bien les 20 points dépensé ou autant prendre autre choses?

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Sam 8 Sep 2012 - 9:55

Si tu blinde ton escouade de plasma ça peut valoir le coup, sans quoi c'est pas ce qu'il y a de mieux.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Sam 8 Sep 2012 - 20:58

Liste modifiée.

J'ai voulus inclure l'escouade d'armes lourdes de la boite de détachement.

edit: j'me demandais si cela valait le coup pour un petit format de liste d'avoir des escouades fusionnées (mes 2 escouades lance flammes par exemples)?

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 14 Sep 2012 - 11:07

Après réflexion je me demande s'il ne serrait pas plus rentable de mettre mon escouade de commandement dans la chimère plutôt que les vétérans?

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 14 Sep 2012 - 11:13

Ah non le vet' fuseur en chimère c'est très bien.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 26 Oct 2012 - 18:34

Première partie avec ma liste à 750 jeudi de cette semaine contre du tyranide (2 escouades de guerriers avec 2 guerriers prime en QG, 1 nuée de vorace, 1 horde de rodeurs et une horde de gardien des ruches).
Je me suis fait pwned en beauté la faute à des jets de dés peu profitables aux moments cruciaux, un mauvais placement de mon leman russ et au fait que j'ai laissé groupé mes 2 escouades d'infanterie combinée dans l'arc de tir d'un guerrier avec étrangleurs. Mis à part cela je trouve que je me suis bien défendus, mes vétérans ont faillis avoir l'un de ses 2 QG avec une charge de démolition (foutus attention chef!), mon leman russ qui bien que mal placé à retenus tout un flanc ennemis et à réussis tout ses tirs de canon laser de coque alors qu'il s'agissait de tirs au jugé (à cause de l'obusier) ce qui équivalait à une mort instantanée pour un guerrier à chaque fois.

Au final je perd 2 à 0 (je note: les canons empaleurs peuvent tirer à travers un bâtiment ><). Partie finie au tour 6 il me restait plus que mon leman russ, mon commandant de compagnie et sa radio.

Autre chose: Mercredi je regardais une partie Tau + Sm contre chaos. Sans conteste les serres du warp furent l'unité du match, elles ont tués une escouade sm tactique, une escouade scout, une escouade de crisis, de guerrier de feu en se ramassant un nombre de tirs incroyable (tout ce que j'ai cité des tirs de canon rail et de devastators) cela sans subir aucune perte jusqu'à la toute fin où les serres, n'ayant plus grand chose à tuer, décident de se ruer sur une dernière escouade et subissent 3 pertes au càc par... un éthéré tau avec son baton (2pertes) ses gardes du corps
tau (1 perte).

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Sam 10 Nov 2012 - 22:54

Les cadiens de Schultz (Garde Impériale) : 999 Points

QG

  • Escouade de Commandement de Compagnie (5 unités / 117 pts)
    • 4x Vétéran d'Escouade de Commandement (28/83 pts)
      • 1x Lance-plasma
      • 1x Armure carapace
      • 1x Etendard Régimentaire
      • 1x Radio
    • 1x Commandant de Compagnie (22/34 pts)
      • 1x Epée énergétique
      • 1x Pistolet bolter
      • 1x Armure carapace

Troupes

  • Escouade de Commandement de Peloton (5 unités / 47 pts)
    • 4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton (20/35 pts)
      • 2x Lance Grenade (frag/anti chars)
      • 1x Radio
    • 1x Chef de Peloton (10/12 pts)
      • 1x Pistolet bolter
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)
    • 9x Garde (45/55 pts)
      • 1x Lance-flammes
      • 1x Radio
    • 1x Sergent (5 pts)
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 60 pts)
    • 9x Garde (45/55 pts)
      • 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
      • 1x Radio
    • 1x Sergent (5 pts)
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 55 pts)
    • 9x Garde (45/50 pts)
      • 1x Lance-flammes
    • 1x Sergent (5 pts)
  • Escouade d'Infanterie (10 unités / 55 pts)
    • 9x Garde (45/50 pts)
      • 1x Lance Grenade (frag/anti chars)
    • 1x Sergent (5 pts)
  • 3x Equipe d'Armes Lourdes (60/75 pts)
    • 3x Autocanon
  • Escouade de Vétérans (11 unités / 200 pts)
    • 9x Vétéran (63/123 pts)
      • 3x Fuseur
      • 9x Bombes à fusion
      • 1x Charge de démolition
      • 1x Sapeur
    • 1x Sergent Vétéran (7/22 pts)
      • 1x Gantelet énergétique
      • 1x Bombes à fusion
    • 1x VAB Chimère (55 pts)

Soutien

  • 1x Char Leman Russ (150/165 pts)
    • 1x Canon laser
  • 1x Char Leman Russ (150/165 pts)
    • 1x Canon laser


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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 1:47

Plusieurs remarques me viennent à l'esprit. Je ne sait pas si tu recherche à faire de l'opti ou quoi que ce soit mais je vais partir dans une optique où tu voudrais une liste qui se débrouille quand même sans toucher au cœur d'unités. Bref, je vais parler des options!


Déjà, je retirerait l’Étendard Régimentaire. A moins que tu ne veuille envoyer ton escouade de commandement au CaC (ce qui vu son équipement ne doit pas être le cas), il ne sert à rien.

Aussi, je mettrait le maximum d'options d'armes spé possible sur tes escouades de commandement. Tu as l'occasion d'en sortir plus, c'est l'occasion!



Bon pour les options du peloton je vais tout regrouper (ce que j'ai dit sur les escouades de commandement s'applique aux deux escouades).

Ne met pas de lance-grenade, ça n'a aucun interêt, trop faible pour inquiéter du véhicule et trop cher pour ce que ça fait sur de l'infanterie. Remplace-les par des lance-flammes, plus utile tant en assaut qu'en défense. Avec les points que tu économise en retirant l’Étendard Régimentaire, ajoute une radio à toutes tes escouades, et prend des grenades antichar aussi. Très utile contre les créatures monstrueuses avec la V6.


Je retirerait l'escouade d'armes lourde pour les intégrer dans les escouades de garde et de vétéran. Chimère avec Vétérans embarqués et autocanon, ça c'est l'unité qu'on jou(ai)t en tournoi dans la V5 et ça doit encore bien se débrouiller. Ca te feras certes moins de gardes, mais tu gagneras en efficacité. Ha, et retire le gantelet énergétique. Pas grand intérêt vu que tu as déjà les bombes à fusion et que si tu te fais choper par de l'infanterie, c'est pas le gantelet qui te sauveras.

Le canon laser sur le Leman Russ est pas non plus le meilleur choix désormais, privilégie un bolter lourd.


Bon, donc je fait un résumé:

A retirer:
-retirer l’Étendard Régimentaire
-échanger les lance-grenade par des lance-flamme
-retirer l'escouade d'arme lourde
-retirer le gantelet énergétique du sergent vétéran
-échanger les canons laser des Leman par des bolter lourds
-échanger le multilaser des chimères par des bolter lourds, même si un autocanon serait mieux mais pour ça il faut jouer avec les règles de FW...


A ajouter:
-grenades antichar sur toutes les escouades
-autocanon chez les Vétérans
-autocanon chez deux escouades de gardes
-ajouter des bolter lourds en tourelle sur les deux Leman Russ


Là si mes calculs sont bons, il te reste 15 points. Tu retire les deux lance-grenade et le lance-plasma de tes escouades de commandement et il te reste 40 points. Tu as trois gars dans chaque escouade qui peuvent recevoir un lance-flamme donc tu leur met, il te reste donc 10 points que j'utiliserais pour donner les grenades antichar aux deux escouades.




Voilà, voilà! :-)

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 12:15

Détail à la con: je me suis rendus compte que les bolter lourds latéraux d'un leamn russ étaient payant en points. ><

Me voila donc comme un con avec 2 leman russ bolter-lourds latéraux + canon laser.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 16:28

Remarque débile, juste comme ça : je pense que je pourrais gagner avec la liste "Seul contre Tous" si c'est moi qui commence la partie. :P

D'abord, je viserais les chars (canons lasers et relais orbital), puis je commencerais à m'attaquer aux vétérans avec fuseurs. Bref, je viserais les armes les plus destructrices pour mes terminators (après, sûr que je me ferais noyer sous le nombre de tirs, mais bon...). Pourquoi j'en parle ? Car il peut être bon d'envisager sa liste du point de vue de l'adversaire, tout comme en échec quand on cherche les coups auxquels pense l'adversaire. ;)

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 18:08

Les Leman Russ sont tout sauf l'unité la plus destructrice pour tes terminators... :noel:

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 18:15

À ma derniere partie il y a bien eu mon leman russ qui a buté dès le tour 1 deux termi du chaos sur les 5 qu'il y avait pourtant.

Apres c'est sur qu'un executionner doit envoyer un peu plus le paté.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 18:24

C'était un coup de chance. En stats, tu ne fais même pas un termi par tir d'obusier.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Dim 11 Nov 2012 - 18:40

Yep, vaut mieux tirer aux bolters lourds sur les termis t'aura plus e chance de t'en faire un.

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20:10 - [GiF] Melcor: je suis un papillons
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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 30 Nov 2012 - 20:49

J'ai modifié le premier post et modifier ma liste en essayant de tenir compte des remarques. J'aurais donc une grosse escouade de 30 GI avec un commissaire des lances flammes et 3 autocanons et une quatrième escouade toute seule servant de "tampon" en cas d'unité chargeant au close (je lui aurais bien mis les gre antichars mais j'avais 9 points en trop) ou bien alors elle se fait discrète et va capturer et tenir un objectif.

À part ça j'ai rajouté des lances plasma à mon escouade de commandement.

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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 30 Nov 2012 - 20:57

Je sais que c'est en désaccord avec mes prédécesseurs mais je suis personnellement contre le fait de donner plein d'armes cher à une grosse escouade de commandement à pied (pas plus de deux). Bien évidemment il y a le côté "c'est pas fluff, les armes spé c'est rare" et blabla bla mais de façon beaucoup plus concrète, ton unité coûte le prix d'un Leman Russ mais sera tuée par une simple rafale de bolters, lourds ou pas. De plus, l'unité monte dans la liste des trucs à abattre ce qui fait qu'elle buffera moins longtemps ton armée.
Petite remarque aussi: si tu veux grouper tes trois escouades identiques, inutile de leur payer à chacun une radio, une suffit pour le blob.

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"Ceux qui se vautrent dans le péché ne méritent pas la miséricorde du bûcher"

L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


Le chapitre 6 de ma fic La Campagne des Huit Eclipses est en ligne.
Le chapitre 3 de ma fic Inqusition Impériale a été mis à jour.
Le chapitre 8 de ma nouvelle fic Intérêts Croisés est en ligne.
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MessageSujet: Re: [Liste] Schultzy et sa Garde imp... l'Astra Militarum   Ven 30 Nov 2012 - 21:03

Citation :
Petite remarque aussi: si tu veux grouper tes trois escouades identiques, inutile de leur payer à chacun une radio, une suffit pour le blob.

À la rigueur sa fait une réserve de radio mais c'est pas faux.
Pour l'escouade de commandement j'hésite à leur donner une armes lourdes à la place des plasma (autocanon ou canon laser) et garder le full plasma pour une liste à 1500 ou je pourrais la mettre dans une chimere.

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