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 De la Séraphine et du Jet Pack

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Tenkaranpu
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MessageSujet: De la Séraphine et du Jet Pack   Sam 6 Avr 2013 - 12:52

Je faisais ce matin une partie sur le jeu vidéo "Space Marine" et je me suis interroger sur le caractère fluffique de certains effets lors des combats avec un réacteur dorsal...

Vous savez, dans le fluff ancien il est dit que si certains chapitres n'ont pas toutes les améliorations implantées faisant le Space Marine, ils ont toujours au grand minimum deux implants sur les 19 : la Carapace Noire et les glandes progénoïdes. Fin' bon, les glandes progénoïdes sont enlevées relativement tôt dans la vie du marine, les vétérans et officiers n'en ont plus depuis longtemps qand ils arrivent à ce grade, et aussi comme le Coeur Auxiliaire est facile à implanter, dure longtemps etc. Comme vous le savez, la Carapace noire permet au SM de contrôler son armure comme une partie de son corps, de non-pas l'à portée mais de l'utiliser, et même (chose incroyable quand on y songe) d'étendre à travers elle son sens du toucher !

Vous voyez où je veux en venir ?

Les Réacteurs Dorsaux et autres Jets Packs utilisés par l'Imperium... peuvent ils être utilisés par les humains ?

Voilà ce qu'en dit Taran :
Citation :
Un réacteur dorsal est constitué d'un harnais antigravitique qui allège le poids du porteur et d'un ou deux réacteurs qui lui donnent une impulsion supplémentaire lorsqu'il saute en l'air. Les troupes équipées de réacteurs dorsaux peuvent faire de grands bonds et passer les obstacles plus rapidement qu'un homme en pleine course. Il est assez facile d'entraîner des troupes à utiliser les réacteurs dorsaux et ils sont essentiellement utilisés par les troupes d'assaut.

Mais, la GI n'en a pas dans son équipement standard, elle n'utilise pour ses troupes de choc que des Parawings ou des harnaix anti-gravitique. On apprend qu'il existe aussi un :

Citation :
Réacteur de vol (Flight pack)
(V1) (Rogue Trader)

Un flight pack est porté dans le dos. Il peut être contrôlé manuellement (nécessitant une main libre) ou dirigé par impulsion mentale. Cet équipement rend le porteur capable de voler en combinant un petit réacteur et des suspenseurs. La vitesse minimum est de 0 -le porteur peut se maintenir en vol stationnaire s'il le désire. La vitesse maximum varie typiquement autour de 30" avec un taux d'accélération autour de 6". Vous pouvez le générer en lançant 8D6 pour l'un et 2D4 pour l'autre. Le Turn radius est toujours de 1. Un flight pack peut porter un homme et un équipement raisonnable incluant une arme lourde. S'il est trop chargé, le MJ pourra imposer des modificateurs à sa performance et des risques de crash (pour 2 fois le poids autorisé, les caractéristiques sont divisées par deux et il s'écrase sur 6, pour 3 fois, division par 3, crash sur un 5+, etc.). Niveau technique : 5.

Qui comme vous pouvez le lire ici est contrôlé manuellement ou par impulsions mentales. Mais on sait que le Ministorum désapprouve quelque peu les technologies comptant sur le psychisme (et de façon générale, les Clergés n'aiment pas faire réfléchir leurs ouailles... :sarcastic: ).

Alors comment font les Séraphines, puisqu'elle ne comptent vraisemblablement pas sur une activation manuelle ? Le Réacteur Dorsal serait trop peu maniable et dangereux s'il devait s'activer dès que le type qui le porte "saute", vous voyez ? Une transmission comptant sur le système nerveux pourrait causer des problèmes avec des troupes d'assaut, vu la confusion et le stress des mêlées.

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Les Primarques devaient être des exemples frappant d'hommes guéris de la souillure de la corruption. L'énergie du Warp non corrompue coulerait en eux comme elle coulait par l'Empereur lui-même, les fortifiant et leur conférant des pouvoirs comme en possédaient les anciens chamans (...) Employant ses pouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit à petit et retrouva chacune de ces créations originales qui furent réunis avec les chapitres Space Marines créés à partir de leurs empreintes génétiques. Ils ne semblaient pas avoir été touchés par le Chaos (...) [Mais] En fait, leur apparence physique était décevante, nombre de Primarque furent souillés par leur contact précoce avec le Chaos.

- Realms of Chaos : The Lost and the Damned, page 174 et suivantes, extrait.

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Sam 6 Avr 2013 - 14:28

Les séraphines... c'est de soeurs de bataille ça, non ?





MIRACLE !







Non j'en sais rien en vrai :noel:

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Sam 6 Avr 2013 - 15:15

Jar... ton explication est crédible. Sérieux. C'est peut être même ce qu'à penser GW en écrivant le codex. Shocked

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Arghit
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Sam 6 Avr 2013 - 16:06

Codex? Quel Codex? Elles en ont pas!

Sinon, même si la question peut mérité d’être posée, on a rien pour conjecturer dessus. Ça peut très bien utiliser les ondes cérébrale, voir une connexion spinale, les possibilités sont nombreuses.

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Sam 6 Avr 2013 - 17:02

J'évoquais le Codex Chasseur de Sorcières.

Et...parmi les systèmes de transmission, il y a l'impulsion par la pensée, qui équipe les dreadnoughts Space Marine, les Titans et certains vaisseaux spatiaux. Mais elle s'utilise essentiellement de deux façon, soit avec une sorte de casque ou de couronne (ce que ne portent pas les figurines de Séraphines on est d'accord), soit avec des capteurs implantés pour être reliés au cerveau et à la colonne vertébral... Mais procéder ainsi demande "un long apprentissage" et on sait aussi que la seule forme de transmission par impulsion mentale à être combinée à la technologie des armures énergétiques, se trouve être la Carapace Noire... exclusive aux Astartes. Donc, ça n'est pas accessible aux SoB Séraphines ni aux Inquisiteurs.

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 8:57

Dans son infinie bonté, Gros Wotour, Leader Mondial Suprême, nous a appris que l'on a toujours besoin d'un plus petit que soi (pour taper dessus), aussi c'est auprès de vous mes amis que je m'enquiers : y-a-t-il un volontaire pour leur envoyer un nouveau courrier de délation ou bien crier au plagiat est sérieusement abusé ?  :fou:

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Schultzy

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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 9:47

Qu'ils arrêtent le franglais dans les livres de règles et qu'ils baissent les prix. Ensuite seulement j'envisagerais de les aider.

Je serrais d'avis pour l'instant de les laisser plagier les séraphines, cela fait toujours une bonne alternative aux séraphines actuelles en METAL vendu à presque 60€ les 5. :hum:

http://www.games-workshop.com/fr-FR/Escouade-de-S%C3%A9raphines

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 10:45

Non puis... des anges mécaniques avec des gros flingues, c'est pas l'idée la plus originale du siècle, m'voyez...

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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 11:12

Avec des prix pareils, GW veut vraiment enterrer les sœurs de bataille.
Au passage les trucs de Tenka sont très moches...

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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 12:08

Tu disais (version moche) ?


Tu disais (version belle) ?


Sinon, je suis d'accord, le prix des figurines de GW est carrément abusé... 60€ c'est le prix d'un bon jeux vidéo à sa sortie ! :fou: 
Il n'y a absolument rien pour justifier cet outrage !  :angry: 

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MessageSujet: Re: De la Séraphine et du Jet Pack   Jeu 22 Mai 2014 - 12:37

Et même pour le jeu vidéo c'est trop cher... (Bon je payerai probablement plus cher encore pour The Witcher 3)

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