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 Nouveauté Tau

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Raven
Arghit
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Arghit
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MessageSujet: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 11:49

Parce qu'il n'y a pas que l'Heresy dans la vie, Forge propose un kit de conversion ma fois fort sympathique pour la Riptide: http://www.forgeworld.co.uk/News/Games_Day_Preview_One.html

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Darius Kandor
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 12:17

Pas mal même si ca reste sur le principe de la XV-9 par rapport à la tête.
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Raven
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 12:27

Ca parait normal qu'on se base sur des designs qui ont fait leurs preuves en même temps... J'aime bien la R'varna perso. Je joue pas Tau, mais j'aime bien. Ca change de la toute petite tête de la Riptide de base. :)
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Arghit
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 12:47

Pour le coup la XV9 a pas vraiment fait ses preuves, c'est une armure marginale, difficile à piloter et qui colle pas assez aux tactiques Tau selon ses détracteurs.
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Raven
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 15:53

Difficile à piloter peut-être, elle reste utilisée non ? Du coup on peut dire qu'elle a fait ses preuves. Le Canon Nova Eradicator manque de punch, pourtant il est super pratique en combat urbain...
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 16:20

Le soucis avec la Hazard c'est que son utilisation entre en conflit avec les préceptes de la guerre Tau. C'est une armure de combat rapproché et les Tau n'aiment pas ça, pour eux la Crisis est plus pertinente. La Hazard est plus couteuse à produire, et pour un empire qui n'a pas les capacités de productions de l'Imperium ça compte, du cout les Hautes Instances Tau préfèrent produire plus de Crisis.

C’est de la spéculation mais je pense que des XV-9 doit pas y en avoir des masses dans la galaxie, une centaine tout au plus.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 20:01

Le fait qu'elle soit cher à produire ou ne convienne pas aux tactiques actuelles ne veut pas pour autant dire que le modèle est à jeter si il est efficace dans ce pour quoi il est prévu, mais c'est du HS. Je partage ton avis sur le nombre de Hazard en service, ça doit pas voler haut.


Au passage, je trouve que ça ressemble plus à la tête d'un exo-armure Stealth qu'à celle d'une Hazard.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 11 Sep 2013 - 20:51

Le truc n'est pas à jeter en lui même, il l'est pour les grands chefs.

Et oui je suis d'accord, ce truc ressemble plus aux Stealth, mélangé avec la tête de la hazard spéciale de Ra'Lai
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeJeu 4 Sep 2014 - 20:06

Les petits bleus ont un nouveau joujou.

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A première vu, elle donne mieux que la R'varna.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeJeu 4 Sep 2014 - 20:32

Elle est plus classique.

Y a 2 nouveaux modèles de Chevaliers Impériaux aussi.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeVen 5 Sep 2014 - 8:34

Arghit a écrit:
Elle est plus classique.

Y a 2 nouveaux modèles de Chevaliers Impériaux aussi.

Plus classique et aussi moins "imposante" au niveau du buste que la Riptide ce qui donne un meilleur rendement.

Ok merci pour l'info. ;)

Oh passage son arme de gauche ressemble à un ioniseur cyclique.

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l'Ombre
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeVen 5 Sep 2014 - 12:53

(un meilleur rendu je pense ^^)

Dans les deux cas c'est assez vrai, mais le premier a pour lui de s'essayer à l'envergure, par ce que l'autre il est, justement, trop classique : c'est à dire.... du genre de construction qui ne témoigne pas d'un quelconque complexe freudien, si vous voyez ce que je veux dire.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeVen 5 Sep 2014 - 16:29

l'Ombre a écrit:
(un meilleur rendu je pense ^^)

Dans les deux cas c'est assez vrai, mais le premier a pour lui de s'essayer à l'envergure, par ce que l'autre il est, justement, trop classique : c'est à dire.... du genre de construction qui ne témoigne pas d'un quelconque complexe freudien, si vous voyez ce que je veux dire.

Oui désolé, voila ce qui arrive quand on est prit par le temps et qu'on ne fait pas gaffe au sens de mots similaires sur la forme mais différents sur la signification. ;)

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Schultzy

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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeVen 5 Sep 2014 - 16:33

Une variante de la riptide?
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeVen 5 Sep 2014 - 16:37

Oui et j'aimerai bien voir sa fiche.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeSam 6 Sep 2014 - 9:15

Le problème avec les exo-armures Tau c'est que ça ressemble pas assez aux mecha japonais, alors qu'une inspiration VOTOMS et/ou Knithmare Frame serait tout indiquée pour 40k.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 9 Sep 2015 - 0:08

Tout le monde en rêvé, Forge World l'a fait : Le Titan Tau  

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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeMer 9 Sep 2015 - 8:01

Chevalier seulement, il est un peu plus petit que le warhound sans compter les canons et pile à la taille du Castigator.
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MessageSujet: Re: Nouveauté Tau   Nouveauté Tau Icon_minitimeJeu 10 Sep 2015 - 19:20

Quelques règles et caractéristiques au passage :

L'arme tri-Ionique (chaque bras) a un profils de canon ionique normal + Lourde 3, artillerie, jumelé .
Surcharge ova = Force D lourde 2 grande explosion (5ps); charge nova raté = 1D3+1 blessures.

Les 3 canons "d'épaules" sont comme l'arme de Rvarna, avec un profil augmenté et massive blast (7ps ?)
Si vous surchargé = gabarit barrage apo.
Pas de pénalité pour tirer tout les tours.

Lance missiles = ceux des broadside + anti aérien
Canon induction ont une regle spéciale de défense de périmètre rapproché... genre tir de contre charge. (même si la KV139 est un superlourd, ce qui est normalement interdit)
peut prendre toute les options des armures.

JSJ? pas de propulseur ?

CT3 E9 PV8 F10 CC1 Initi1 armure 2+ /invu 5++
peut prendre jusqu'à 6 drones avec missiles; les drones peuvent avoir l'option anti aérien.
(note les drone ca va pas etre drole ca... vu que tu peux les mettre devant et que c'est eux qui prennent d'abord les tirs...)

regles pour le réacteur pour booster les armes et une sorte de déflagration au CC qui fait disruption et fleau de la chair...
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