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 Codex : Astra Militarum

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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 25 Mar 2014 - 2:36

C'est pas la possibilité de surcharger leur fusil laser, mais c'est une nouvelle arme. On peut la voir dans le teaser de GW.

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Arghit
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 25 Mar 2014 - 6:49


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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 25 Mar 2014 - 12:05

Décidé, je veux les Scions!

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Raven
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 25 Mar 2014 - 18:04

Bon, la question à 1.000.000... Est-ce qu'il y aura toujours des Troupes de Choc dans le codex Astra Militarium ? :(



Au passage, je trouve le Taurox peint en kaki beaucoup plus sympa qu'en bleu. Il me parait moins surchargé en détail.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 28 Mar 2014 - 11:49

Le problème avec GW, c'est qu'ils ne savent pas mettre en valeur leurs troupes avec du faire-valoir Fluffique. Et qu'avec le nouvelle mode du deux clips en un, ils ont tendance à se marcher sur les pieds.

"Scions have acces to the best training and wargear. They are battle hardened soldiers, hwot take pride in fulfilling the deadliest assignments." Ca ressemble un peu beaucoup à la description des Space Marines... et ça contredit un peu aussi ce qu'on sait du Fluff de base : l'Imperium utilise les SM pour le travail au scalpel et quand on a besoin de troupes d'élites, et les GI quand on peut s'en passer.

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Les Primarques devaient être des exemples frappant d'hommes guéris de la souillure de la corruption. L'énergie du Warp non corrompue coulerait en eux comme elle coulait par l'Empereur lui-même, les fortifiant et leur conférant des pouvoirs comme en possédaient les anciens chamans (...) Employant ses pouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit à petit et retrouva chacune de ces créations originales qui furent réunis avec les chapitres Space Marines créés à partir de leurs empreintes génétiques. Ils ne semblaient pas avoir été touchés par le Chaos (...) [Mais] En fait, leur apparence physique était décevante, nombre de Primarque furent souillés par leur contact précoce avec le Chaos.

- Realms of Chaos : The Lost and the Damned, page 174 et suivantes, extrait.

Russ avec de l'ADN canin, les Primarques crées avec l'aide des dieux du Chaos... la saga de l'Hérésie d'Horus de la BL est écrite par des hérétiques... ♪

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Arghit
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 28 Mar 2014 - 13:38

Les troupes de choc existent depuis longtemps et ont toujours eu une leur utilité dans le fluff.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 28 Mar 2014 - 14:17

Certes, mais qu'est-ce qui vient justifier la différence ? Est-ce que la nouvelle gamme de figurines représente un nouveau genre de régiments (de la même façon qu'il y a les Cadiens, les Catachans, etc) ou une nouvelle générations d'équipements standardisées (à moins que le nouveau Fluff décide que les Militaires Astraux aient toujours étés fringués comme ça) ?

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Les Primarques devaient être des exemples frappant d'hommes guéris de la souillure de la corruption. L'énergie du Warp non corrompue coulerait en eux comme elle coulait par l'Empereur lui-même, les fortifiant et leur conférant des pouvoirs comme en possédaient les anciens chamans (...) Employant ses pouvoirs psychiques, l'Empereur les localisa petit à petit et retrouva chacune de ces créations originales qui furent réunis avec les chapitres Space Marines créés à partir de leurs empreintes génétiques. Ils ne semblaient pas avoir été touchés par le Chaos (...) [Mais] En fait, leur apparence physique était décevante, nombre de Primarque furent souillés par leur contact précoce avec le Chaos.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 28 Mar 2014 - 15:00

Mais y en a pas, c'est juste un changement de nom.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 1 Avr 2014 - 8:42

Alors ajout/remplacement d'ordres:
Take aim: les tirs de l'escouade gagnent la règle tir de précision.
Smite at Will: l'escouade gagne la règle tir divisé.
First rank, Second rank: même chose que feu à volonté mais les laser-radiants en bénéficient aussi.
Forwards for the emperor: même chose que rapide comme le vent, lancé par le personnage tallarn, l'escouade tir avant de sprinter.
Move, Move, move: lance deux dés additionnels pour le sprint et prend le plus haut.
Supressive fire: les tirs de l'escouade gagnent pilonnage.

Nouveau véhicule d'artillerie: La Wyvern.
profil d'une chimère mais deux canon avec le profil suivant: 2 tir à 48pts, explosion, F4 Pa6, barrage, ignore les couverts et lacération. soit 4 galettes. Pas mal mais a par contre de l'ork et les masses tyranides, ca tue pas grand chose.

Le seigneur de guerre pourrait devenir un tank avec une liste de traits de seigneur de guerre particulier.

Certains pensent que c'est un poisson d'avril mais ca serait très élaboré: http://40kwarzone.blogspot.com.au/2014/04/leaked-guard-photos.html?m=1

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Le fait que vous ayez été simplement suspecté par mes hommes vous déclare coupable. Coupable d'avoir attiré mon attention, qu'elle soit justifié ou non. Suivant!
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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 1 Avr 2014 - 8:59

Oh je pense pas, généralement les images du Dwarf tombent tôt dans la semaine.
Sinon... Bof la Wyvern, mais les ordres sont cools, et la possibilité d faire une compagnie blindée aussi. Même si ce point est celui qui fait le plus 1er avril...

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Garett Otar

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 1 Avr 2014 - 9:51

Je trouve que la Wyvern est intéressante quand on sait qu'on affronte de la masse, l'avantage c'est que c'est dans l'anti-troupe légère pure mais la lacération et le nombre de galette permettent un bon taux de touche et de blessure. Ensuite faut pas le payer pour sa capacité à tuer d'un coup, si il coute entre 75-100pts c'est potentiellement rentable mais vu la baisse du coup en point des piétons (le commisaire passe de 35 à 20 pts et le seigneur commissaire 70 à 65pts et ca serait la même tendance pour le reste.) on peut s'attendre à une hausse en point des chars.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Mar 1 Avr 2014 - 11:20

A vrai dire, mon ''bof'' était plus pour l’esthétique de la bête que pour ses règles. Je vais pas donner d'avis sur les règles sans avoir vu le codex dans sa globalité, pour voir ce qui marche ensemble et tout. Même si à priori, par escadron de 3 la wyvern me semble pas mal du tout, 12 gabarit comme ça, ça pique... Bien entendu, tout dépendre du cout.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Jeu 3 Avr 2014 - 23:19



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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 7:09

Il a l'air moche le commissaire...

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 10:24

On dirait une vieille gurine.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 11:43

Je préfère les commissaires actuel comparativement. :(

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 12:46

Son épée est vraiment moche et gâche la figurine (qui elle même est déjà gâché au passage).

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 13:15

Vous avez dit tout ce qu'il y a à dire sur le Commissaire.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 13:53

Tous mes commissaires datent de la V3, et je les préfère à ce nouveau. :|


Je trouve que l'épée fait trop "coutelas" et pas assez sabre d'officier. Le pistolet à plasma parait énorme par rapport à la main. Je pense que ce sont ces deux points qui gâchent la figurine.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 18:45

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCatsLarge.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k

Pas grand chose a se mettre sous la dent.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 18:50

Pauvre cette sortie, très très pauvre. :(

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 19:27

Faudra voir ce que donnera la deuxième vague si il y en a une.

Néanmoins j'aime bien le Wyvern. Au passage je me demande si il sera possible de jouer full artillerie.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 20:22

Bah y'a la semaine prochaine, et peut être celle d’après.

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 20:30


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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   Ven 4 Avr 2014 - 21:12

Intéréssant.  :cool: 

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MessageSujet: Re: Codex : Astra Militarum   

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