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 [Infos] Tyranides pour 2010!

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Mar 8 Déc 2009 - 20:56

Ajoute crache épine, ça devient hilarant (je connait quelqu'un qui en joue 6 des comme ça, c'est purement horrible).

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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Ven 18 Déc 2009 - 22:29

Acheter le trygon! La grappe magnifique! Le bestiaux, impressionnant!!! J'ai mis quelqu'un de mes Gi a coté... Bah putain c'est quelque chose!

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Sam 19 Déc 2009 - 8:26

photo ? :bave:

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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Sam 19 Déc 2009 - 10:09

Non, j'avais pas mon appareil avec moi au games workshop. En tous cas le vendeur adore la figs et veut même se la greffer sur l'épaule. :noel:

Le trygon est bien 4 ou 4.5 fois plus grand qu'un GI.

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Ikarus
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 12:50

Voici des infos sur les nouveaux tyty, bonne chance aux futurs adversaires:

Synapse Creatures

Units within 12 inches are fearless. No more Eternal Warrior.



Instictive Behavior

Each Tyranid unit not in range of a Synapse creature has to pass a morale check or falls back to instinctive behaviour. Melee-creatures move as fast as possible to the next enemy, while shooting creatures go for the next cover and shoot at the nearest enemies. What they do is said in their entries.



Bio-Weapons

Weapon symbionts are no longer modified by the creature that wields it. There are heavy variants of most of them for the bigger creatures.



Venom Cannon: 3" blast now. They suffer a additional -1 penalty against vehicles. So, a glancing hit is - 3, a penetration - 1. So vehicles can now be wrecked with this weapon.



Heavy Venom Canon: S:9, same as above.



Scything Talons: One pair of tham grants rerolls on all 1's rolled to hit. Two pairs allow you to reroll all failed to hits.



Bonesword: Causes instant death, if the target fails a morale check after suffering a wound. If you bear two pairs, the morale check is made on 3d6.



Tentacle Whip: Reduce the initiative of all models attacking the user to 1.



Crushing Claws: D3 additional attacks.



Biomorphs

These grant USRs.



Examples: Toxic Glands grant poisoned attacks (4+). Adrenalin Glands grant furious charge. An Injector grants Instant Death on each to wound roll of 6. There are many more.



Units



Headquarters

Hive Tyrant, Alpha Warrior, Tervigon.

Named HQs: A special Hive Tyrant, A parasite-spreading winged horror.



Hive Tyrant: Initiative 6, WS:8. Starts of with a pair of Scything talons, a Tentacle whip and a Bonesword. May be given wings or heavy carapace (2+ armour save). May be given a Tyrant guard.



Hive Tyrant variant called the Swarmlord. Armed with 4 Boneswords (see rules above), and loaded up with special rules but costs more than a Land Raider.





May chose from 4 different psychic powers:



-Mental Scream: All enemy units within 18 " have to pass a morale check. if they fail it, they suffer the difference between the roll and their morale characteristic as casulties with no armour saves allowed.

-Lifeleech: One unit within 12 " suffers D3 S:3 AP:2 hits. For each casualty they suffer, the Hive Tyrant gains one wound, up to a maximum of 10.

-Power 3: Forces a unit to pass a morale check or to fall back.

-Power 4: A shooting attack.



Tyrant may be given special abilities, such as the bility to grant another unit outflank and +1 to reserve rolls.



Many weapon options available.



Special Hive Tyrant: WS:9. Invulnerable saves passed versus wounds inflicted by him must be re-rolled. He may give one unit within 18" Prerfered enemy, Furious charge or two other USRs.



Alpha Warrior: WS:6, granted to any unit of Warriors he joins.



Tervigon: Creates 3d6 Termagaunts with standard loadout each movement phase, even in close combat. If killed, gaunts nearby suffer heavy losses. It has its own psychic powers.



The Horror "The Parasite of Mortrex": Winged hit-and-run monster. Every enemy unit outflanking may suffer casualties. The outflanking unit picks one model, and must pass a toughness test. If failed the model is removed and the Tyranid player gets D6 Ripper swarms. The Horros does the same to victims he kills in assault.



Elites

Hive Guard: Unit size 1-3, BS:4 Weapons are 24" S:8 AP:4 Assault 2.



Lictors: 1-3 per FOC slot, acting together as one unit. Lictors deploy like Marbo. Grant +1 to reserve rolls. Deep striking units do not scatter if deployed within 6 inces of a Lictor, as long as it was on the table for at least one turn.



Ymgarl Genestealers: Biomorphable Genestealers. They may increase Attacks, Toughness, or Strength at the beginning of each assault phase. "Hibernation" rule: Pick a piece of terrain. When the Genestealers enter play, they are placed in the selected terrain. The unit may move, shoot and charge. Unit size: 5-10. No Broodlord option.



Zoanthropes: Unit size 1-3. Warp field grants 3+ invulnerable save.

Two psychic powers:

-Warp lightning: S:6 AP:3 3 blast

-Warp lance: 18" S:10 AP:2 Assault 1, lance



Special Zoanthrope "The Doom of Malantai": Leeches wounds with a powerful 5" blast shooting attack. S is equal to current number of Wounds, max of 10.



Death Leaper: WS:9, I:7. Deployed like a lictor, but may retreat and be replaced text turn. ~???



Troops

Hormagaunts: WS:3, S:3, I:5, A:2. Infantry. May be given poison and adrenalin glands. Unit size 10-30



Gaunts: Weapon is S:4 AP:5 Assault 1. For each 10 gaunts, one may be upgraded to a S:2 template that wounds against the target's Strength ~Sounds like tanglewebs return.



Warriors: WS:5, Many options. 4+ Armor save.



Genestealers: Mostly the same, but with less options. Cheaper than Grey Hunters, though. Armor save canot be increased. Infiltrate and Fleet.



Broodlord retains his statline, at a point cost of a Long Fang with a heavy bolter.

May have two psychic powers:

-Confusion: Both players roll a D6 and add the Ld of a model chosen by the Tyranid player. If the Tyranid total is the same or higher, the enemy targeted model may not attack in this close combat phase.

-Ability 2: Reduces the Ld of surrounding enemies by 1.



Fast Attack

Winged Warriors



Gargoyles:

Harpies: Flying, Trygon-sized creature that acts as a bomber. It drops Spore mines on a unit it flies over. Monstrous creature.



Raveners: Two pairs of scything talons. May have a thorax swarm: a special weapon, with ammo chosen at the start of the game. Three flamer variants.



Heavy Support

Carnifexes: Unit size: 1-3. Must have the same loadout. Cannot boost initiative, probably cannot improve armor past 3+. Gain +1 I when charging. Adrenaline glands give I:4 and S:10. Basic WS:3 S:9, W:4 2 pairs of scything talons, A:4.



Trygon: WS:6, S:6, W:6 A:6. Shooting attack: 12" S:6, AP:5 Assault 6. Deep Strike. Trygon cannot assault a unit he Deeps Strikes onto. Follows the same rules as Drop Pods, i.e. stopping within 1".

If upgraded to a Alpha Trygon, weapon becomes 18" Assault 12.



Tyrannofex: Walking weapon battery.

-Fleshborer swarm: S:4 AP:5 Assault 20

-Pyroacid spray: S:6 AP:4 template, used like the IG Hellhound.

-Capsule cannon: 48' S:10, AP:4, Assault 2

-------------------------------------------------



Dedicated Transports



Spore Capsule: Many units may purchase a Spore Capsule. Occupancy:1 Monstrous Creature, or 20 Infantry. Deep Strike. Disembarking unit may not move or assault. It may shoot.



STATLINE: WS:2 BS:2. T:5-6 W:3 A:3 S:6.

Weapon: 6" S:6 Assault 6.
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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 12:52

ça aurait été mieux traduit :noel:

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Arghit
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 12:55

Je vous fait la traduction.
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:04

C'est bien violent mais au moins ils ne sont plus imu aux morts instantanées, mes lance missiles et obusiers vont faire la fête :fete:
Et toute unité avec moufle sera quasi ultime face à des guerriers tyranides/rôdeurs et autres machins du genre.

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Njarll
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:05

Avec moufle ?

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Arghit
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:12

C'est la peine que je traduise ou pas?
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:17

Un gantelet énergétique de SM dispose d'une force de 8; il fera donc des morts instantanées aux guerriers et rôdeurs. Donc, chaque blessures faites par mouffle (ou gantelet) représentera trois points dans le résultat de combat. Sachant que les tytys seront sans peur et avec des sauvegardes bof, il faut compter qu'un sergent SM avec gantelet fera dans les 9 points de vie par tour à des tyranides. Ils se rembourseront à chaque tour.
Et j'ose même pas imaginer les terminators qui vont trucider les guerriers par paquets de 10...

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:32

Synapse: sans peur dans un rayon de 12 ps mais plus d'immunité aux mort instantané

Comportement instinctif: Tous tyty hors de porté d'un synapse fait un test de Cd. En cas d'échec, les escouade subisse divers effet selon les unité. (Les gars de CaC chargent et les tireur se mettent à couvert et tirent)

Bio-Arme: profil fixe non modifié par le porteur

canon venin: explosion, -1 contre les blindages
canon venin lourd: idem avec F9
griffe tranchante: une paire permet de relancer les 1 pour toucher, une seconde paire permet de relancer tous les jets
épée d'os: mort instant en cas de test de Cd raté, une seconde oblige à faire les test sur 3D6
bio-knout: réduit à 1 l'init des attaquants
pinces broyeuses: +1D3 attaques


QG

-Prince tyty
-guerrier alpha
-Tervigon
+un prince nommé avec 4 épée d'os et une horreur ailé lanceuse de parasite

Prince: I6 CC8, commence avec griffes tranchante bio-knout et épée d'os peut avoir des ailes, une save à 2+ et des gardes et 4 pouvoir psy:

cri mental: effet banshee de battle dans un rayon de 18 ps (test de Cd avec autant de mort que la différence entre le résultat et le Cd)
suceur de vie: 12 ps, 1D3 tir F3 Pa2 qui régénerent les PV du prince
???: Fait faire un test de panique
???: attaque de tir


Perso spé: CC9, oblige à relancer les invu réussi et donne énnemi juré et charge furieuse à une escouade à 18 pas


Guerrier alpha: CC6 donné à l'escouade de guerrier qu'il rejoint

Tervigon: crée 3D6 gaunt Shocked si il meure, les gaunt alentour paniquent

La suite plus tard
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:33

les morts instantanés sont effectives au contact ? si oui depuis quelle version ?

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:35

Elles l'ont toujours été, c'est pour ça que les persos indépendant fuient les moufles comme la peste. Seuls les tyranides et les démons étaient immunisés. Maintenant, seuls les démons le sont :-p

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:36

je l'avais jamais su

pour l'instant je préfére l'ancien codex

rien que de penser que les genestealer ne sont plus doté d'arme perforantes ça me rend mal What a Face

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:37

Ça coute combien un gaunt ? Parce que le Tervigon m'a l'air pas mal bourrin à les créer par paquet.
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:38

Doit être dans les 5pts, peut être 4. Ensuite, faut voir si en plus de pondre des machins il peut faire des choses par lui même et le prix qu'il coute.

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:40

le gaunt de base coute 4 point... sans arme What a Face

avec un écorcheur ça coute 6 points, un dévoreur 7 points et des poings épineux... 5 pts :noel: les troupe idéales pour protéger des genestealer à 23 points pièce :noel:

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:42

C'est moi ou ca à l'air bourrin les nouveau tyty?

et en plus ils aurons l'équivalent des module space marine (spore capsule)
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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:42

ça ça me plait :noel: et c'est logique en plus

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:43

Les gauts vont conter moins cher, je pense que l'épine sera à 4pts et le therma à 5pts.
La tendance est au bourrinisme que voulez vous :(

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 13:48

si ils avaient voulut faire bourrin ils auraient laissé l'invulnérabilité aux morts instantannées :noel:

et les armes perforantes de genestealers :noel:

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 14:48

Tu pourra juste jouer 3 trygons ou 9 carnifex :hap: ou une armée entière de guerriers avec crache mort :hap: sinon, ça va :noel:
C'est immonde pour le moment, et on a pas encore tout vu. Les genest avec course + infiltration seront logiquement au corps à corps au premier tour par exemple... Rien que ce que j'en ait vu je sens les bourrinisme être porté à un point rare...

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 14:51

tu m'a pas tout dévoilé aussi

3 trygons et 9 carnifex, ça va chercher dans les 2500/3000 points tout ça, au minimum

je m'en fous de l'infiltration des genestealers (qui n'est pas nouvelle soi dit en passant) ce qui tuait tout chez eux c'était les armes perforantes

de toute façon GW n'aime pas les armes perforantes, la preuve leur puissance est réduite et elle sont moins nombreuses :noel:

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MessageSujet: Re: [Infos] Tyranides pour 2010!   Lun 28 Déc 2009 - 14:54

Ce qui tue actuellement chez un stealer, c'est pas le perforant (vue que ça ne vaut plus rien) mais ses stats de taré. La seule faiblesse du stealer, c'est qu'il lui falait du temps pour arriver au corps à corps, maintenant, il peut y être au tour un, avant même que l'autre n'ait pu tirer une seule fois.
Et neuf carni, ça monte à 1000 points à tout casser, tu peut les caser dans une partie à 1500 pts en mettant presque une centaine de gaunts à coté. C'est ignoble, y a pas à discuter.

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