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 L'armurerie.

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:23

Des traitements dans la jeunesse oui.
Ajouter des organes c'est du n'importe nawak. On peut vous foutre des augmentiques, mais pour augmenter la force d'un adulte il faudrait lui arracher tous les muscles du bras avant de les remplacer par des muscles de synthèse. Autant retirer le bras en entier.
Je voit pas non plus où dans la fiche de Jessica il est marqué qu'elle a reçu des augmentations musculaires, j'ai dû rater un passage.
Quoi qu'il en soit, m'es avis que c'est du n'importe quoi fluffique et quand bien même ça existerait, ce doit être hors de prix...

Enfin, faites une liste si ça vous chante mais faites un truc de convainquant parce qu'un traitement d'amélioration physique d'adultes, c'est des augmentiques ou des bioniques si vous voulez autre chose, faites lui un fluff qui tiens la route.

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Erz'

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:33

Bon avec le petit point de Arax sa m'en fais 15 , je vais m'achetez un pistolet a plasma .

15 - 10 = 5

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:35

......

Non mais je parlais d'augmentique pour les muscles hein -_-*, et pour les organes je voyais un peu le même genre que les SM, il n'y a pas que les SM qui subissent des opérations d'organes. De toute façon je voyais surtout des augmentiques....
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:37

Les SM reçoivent des organes encore enfants et ils mettent ensuite des années à se développer parfaitement. Foutre ça sur des adultes ne ferait que vous tuer.
Des augmentiques oui c'est possible mais il s'agit dans ce cas de remplacement, pas d'améliorations.

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:44

mais des remplacements plus puissants quand même non ?

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:45

C'est à dire ? Je ne comprends pas vraiment, c'est impossible de renforcer des muscles par une opération au 41ème Millénaire ?
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Arghit
Roi de Bretagne
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:47

Vu que c'est actuellement plus ou moins faisable, ça m'étonnerait que ce ne soit plus le cas dans 40K...
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:48

Renforcer un muscle? Oui avec de l'exercice physique ou éventuellement des substance dopantes. Sans quoi, pour ce qui est d'améliorations du muscle en lui même on peut le remplacer par un synthétique ou par une prothèse mécanique.
Enfin, si le sujet est sufisament jeune, on peut le modifier génétiquement pour qu'il soit plus fort mais cette option vous est fermée puisque vous avez tous plus de vingt cinq ans voir trente.

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:52

Oui donc c'est possible par opération :(

Bon quelqu'un est prêt à perdre un peu de son humanité pour gagner de la puissance ? :noel:
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Erz'

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:53

Ouais mais t'arrivera jamais a battre un tyty au CAC avec sa .

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:55

......

Où t'as vu des Tyty ? :hum:

C'est impossible de faire venir des Tyty dans le RP :sarcastic:
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:55

C'est du remplacement, pas de l'amélioration (la différence est subtile mais elle est là). Donc ceux qui veulent s'améliorer vont devoir abandonner une partie de leurs chairs.

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 13:58

Le remplacement apporte un muscle plus puissant tout de même ? Et c'est ce que je dis quand je parle de perde une partie de son humanité
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 14:01

Tu sera plus fort mais moins humain. Et probablement moins populaire aussi auprès de certains (les aldérans apprécient le mechanicum à peine plus que les SM).

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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 14:09

Osef des Aldérans :noel:


Donc cela intéresse-t-il les PJ loyalistes (et pirates ?) de profiter de ce genre d'opérations ?
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Njarll
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 14:12

Pas moi en tout cas :noel: , je préfère remplace par un bionique en cas de pertes de membres , pas besoin de perdre mon humanité volontairement ( ou mon Eldarité en passant. )

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 14:20

vu les "spécialités" de Luuçaliia un bras mécanique la gênerait énormément :noel:

et Hystério non plus ne sera pas intéressé

seul lorskar pourrait vouloir, tant qu'il peux gagner de la puissance (et vu ce que je veux lui mettre ce serait pas un muscle en moins qui le gênerait) mais c'est un chaotique donc Osef

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Erz'

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Sam 16 Jan 2010 - 14:45

C'était un exemple Drieg .

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Raven
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Ven 22 Jan 2010 - 13:03

Bon, j'ai un capital de 25 points.

Je prend Maitre de la Mélée pour Selina (15 poins)

Je prend des grenades anti-psy pour Selina (6 points d'aprés Arax)

Je paye une taxe sur mon épée spéciale (4 points d'aprés Arax)



J'ai plus de points. :noel:

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And the raven, never flitting, still is sitting, still is sitting
On the pallid bust of Pallas just above my chamber door;
And his eyes have all the seeming of a demon's that is dreaming,
And the lamp-light o'er him streaming throws his shadow on the floor;
And my soul from out that shadow that lies floating on the floor
Shall be lifted - nevermore!

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Maitrelam

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Ven 22 Jan 2010 - 13:07

D'aprés Arax ?

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Il est bon que la guerre soit terrible, sinon nous ne pourrions plus nous en passer.

N´interrompez jamais un ennemi qui est en train de faire une erreur.

Se préparer à la guerre est le meilleur moyen de préserver la paix.

"La victoire ne consiste pas simplement à vaincre l'ennemi mais à le détruire entièrement, à effacer son souvenir de toutes les mémoires, à ne laisser nulle trace de ses oeuvres, à jeter au sol ses édifices jusqu'à la dernière pierre et à retirer des archives jusqu'à la moindre trace de son existence. Car d'une telle défaite, aucun ennemi ne pourra jamais se relever. Voila ce qu'est la victoire."
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Ven 22 Jan 2010 - 13:09

Chat discutions m'voyez.

Transaction validée mais tu n'auras pas de points pour raven sur cette mission. (en même temps, il n'a pas tenu longtemps :noel:).

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Raven
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Ven 22 Jan 2010 - 13:09

Ouep pas de problem :noel:

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Arsuynar

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 9:57

Je pense qu'on pourrait peut être rajouter :

un arc pour 3 points (et 4 points avec les munitions spéciales)


(En gros, c'est une arbalète en moins bien)
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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:00

un arc ? :doute:

autant prendre une arbalète voir un fusil à aiguille

d'ailleurs en parlant de fusil à aiguille on pourrait le rajouter non ? :o))

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:09

Combien couterait une peau synthétique?
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   

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