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 L'armurerie.

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:12

Dans les dix points pour une pseudo peau de qualité je pense, peut être huit.

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L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:14

Et une peau top qualité très furtive?

Je suis près à donner beaucoup :noel:
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Arax, Inquisiteur
Grand Inquisiteur.


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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:21

Un pseudo peau furtive? Là tu montes à quinze points.

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:45

Ouais mais on est d'accord hein, c'est genre une combi camouflage qui, sans être uber comme les stealths ou les combis d'assassins vindicare, cachent bien hein...

Et sinon, en terme de protection ça donne comme quoi?
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Arax, Inquisiteur
Grand Inquisiteur.


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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:50

C'est très dur à percer ou déchirer, du coup les coups d'épées qui ne seront pas des coups trop puissant (ou d'arme énergétique) te cogneront mais ne te trancheront pas (ensuite, ça peut créer des dommages internes). Les tirs solides doivent avoir tout leur pouvoir choquant mais avec de la chance, ils peuvent ne pas pénétrer. Face au laser, je ne suis pas convaincu de l'utilité.

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:52

Par pseudo peau tu veux bien dire une combi qui épouse PARFAITEMENT les formes du porteur n'est ce pas?
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 11:58

Parfaitement oui.

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 12:21

C'est donc avec une grande euphorie et en remerciant grandement Arax pour ce que j'estime être une grande générosité que je prend une peau synthétique furtive ultra moulante de bonne qualité (j'aime la précision) pour ma plantureuse Jessica au prix de 15 points

Préparez les mouchoirs :noel:
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Jarlaxle
Bregan d'Aerthe.


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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 24 Jan 2010 - 12:43

oh oui :coeur:

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Harkan
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mer 27 Jan 2010 - 15:55

Je prend un pistolet bolter et une nouvelle armure (la mienne a pas mal morflé.)

Il me reste 4pts

EDIT: je prend aussi des fumis...

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Raven
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 20:34

Alors voilà le programme d'équipement complet de Selina.

-Fusil radiant laser avec pointeur laser, torche et lanceur de fléchette empoisonnée
-Pistolet radiant laser
-Matériel d'escalade
-Couteau de combat empoisonné
-Armure carapace
-Bombe à fusion
-Grenade fumigène
-Grenade antichar
-Grenade I.E.M
-Grenade de Siège
-Grenade frag
-Grenade défensive
-Cape de camouflage en caméléoline
-Ombre parmis les Ombres
-Meneur d'Homme
-Marathon
-Drogue de Combat
-Pince Coupante
-Etouffeurs
-Brouilleurs
-Auspex
-Manteau de commissaire ayant la résistance d'un gilet pareballe

Voilà, je compte bien arriver à avoir tout ça un jour! :noel:

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 20:37

c'est impressionant

faudra qu'on fasse un duel Lorskar/Selina une fois ces deux personnages montés au top niveau :noel:

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 20:42

Vous serez morts avant :noel:

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 20:44

et pourquoi ? :noel:

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 20:58

Parce que! :fou:

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 31 Jan 2010 - 21:12

dans ce cas :noel:

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Zylvos



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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 19:14

J'achète :
Couteau de combat 1pts
Pistolet laser 1pts
Arbalète à poing avec fléchettes tranquillisantes 4pts
Cape de camouflage en caméléoline 10 pts.

41 - 1 - 1 - 4 - 10 = 25 pts.
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Raven
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 19:18

Je prend un manteau de commissaire en kevlar à la place de la version normale pour 4 points.

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Njarll
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 19:19

Je prend lame rétractable pour bionique à la main gauche + deux pistolet radiant laser.
Pour Osbern

14-13 = 1 pts.

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Listen closely Brothers, for my life's breath is all but spent. There shall come a time far from now when our chapter itself is dying, even as I am now dying. Then my children, I shall list'n for your call from whatever realms of death hold me, and come I shall no-matter what laws of life and death forbid. At the end I will be there. For the final battle. For the Wolftime.
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rotzido



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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 19:22

je prends une griffe éclair pour 15 points et je peux échanger mon bolter contre un pistolet bolter ?
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Sergueï
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 19:28

Je prends des fioles toxiques pour Syphilus, qui valent 5pts

Ainsi qu'un don démoniaque de mon cru :


"Étreinte de Grand-Père" : Le personnage doté de cette capacité peut mouvoir ses boyaux comme il le souhaite pour accomplir plusieurs tâches en même temps ou capturer ces adversaires. Ces "tentacules" toxiques mais restent fragiles et portent jusqu'à une dizaine de mètres.

Pour 5pts également, ce qui me fait 0pt en tout




Pour tout réclamation, veuillez vous référer à Arax ou à mon titre de MJ :noel:


Dernière édition par Drieg le Mar 2 Fév 2010 - 20:32, édité 1 fois
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Njarll
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mar 2 Fév 2010 - 20:30

je prend maitre de la mêlée avec Ilmalyth , il lui reste 6 pts.

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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Mer 3 Fév 2010 - 20:41

Je vais prendre un fouet à 4 points !il ne m'en reste plus que 4
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 7 Fév 2010 - 9:17

Arax est d'accord pour que Yazoo ai maitresse de la mélée de base...

A celà j'ajoute marathon, paire de grappins intégrés aux poignets de l'armure et lampe de poche intégrée au gorgerin...

Me reste 1 point...
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Dim 7 Fév 2010 - 12:01

Je prend vision des ames et vision nocturne à Ansem pour un total de 13 points...

Lui en reste 5
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MessageSujet: Re: L'armurerie.   Aujourd'hui à 7:47

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