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 Les Blood Angels pour Avril

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Njarll
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 5 Mar 2010 - 16:16

Bien qu'aimant beaucoup le fait que le dex Sw soit sortit je ne peut que répéter ce que vient de dire Arax. Autant les Space wolves sont totalement non codex , les Ba le sont en grande partie , il y'a juste la compagnie de la mort et certaines figs en plus. Gw aurait bien fait de faire un gros codex Space Marines avec des sessions spéciales pour les Ba , les Da , etc.... Un gros codex , oui , qui vaut son prix....

Puis après Gw ne refait pas certains codex , soit disant que trop eu de personne jouent ces armées. Mais au fond , si il n'y a pas de nouveau codex , comment une vieille armée peut renouvelé son intérêt ?

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Listen closely Brothers, for my life's breath is all but spent. There shall come a time far from now when our chapter itself is dying, even as I am now dying. Then my children, I shall list'n for your call from whatever realms of death hold me, and come I shall no-matter what laws of life and death forbid. At the end I will be there. For the final battle. For the Wolftime.
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Arghit
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 5 Mar 2010 - 16:24

C'est simple, avec la V5 (merdique) mes nécrons sont devenus presque injouable. Ils n'ont aucun antichr valable donc, si t'as un truc en face plus gros qu'une chimère, tu peux compter que sur les deux unités qui peuvent l'endommager à savoir un seigneur nécron hors de prix ou un monolithe qui souvent doit passer son tir pour permettre d'auto-réparer tes gars. En plus, la dématérialisation déséquilibre le tout. A une de dernière partie avec eux, début du dernier tour, mon tour, je contole 2 objos et je rate un jet de WWBB résultat, je perd alors qu'en face il restait que 10 marsouins...
Les BA sont compétitifs même avec leur mini-des, ils restent des marines. Les nécrons non. Ils ne peuvent donc pas séduire de nouveaux joueurs. D'ailleurs, j'ai déconseillé plusieurs fois à un débutant de se prendre des nécrons...
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 5 Mar 2010 - 18:12

Nouvelles news:

Citation :
General info

Release 8 April 2010

Written by Matt Ward

Rules

Army-wide Special Rules
Combat Tactics – As per C:SM

And They Shall Know No Fear – As per C:SM

Red Thirst - Almost all BA units have it. After deployment roll D6 for each unit with the Red Thirst rule. Any unit that rolls a 1 must exchange Combat Tactics for Furious Charge and Fearless.

Descent of Angels - Anything with a Pump Pack can re-roll reserve rolls and will only Scatter 1d6 when Deep Striking.

Weapons & Wargear
GW have said there will be a range of specialist wargear for the Blood Angels

Infernus Pistols – 6” Melta pistols

Hand Flamers - S3 AP6 Template

Death Mask - Force a Ld check at -2. Fail and fight at WS1.

Over-charged Engines are gone, replaced with Fast on some vehicles.

Blood Talons - close combat weapons on the Furioso Dreadnought. A dreadnought CCW with a Stormbolter, likely upgradeable to Meltagun/Heavy Flamer.

Magna-Grapples - A R12” S8 anti-vehicle harpoon weapon for Dreadnaughts. On a successful Penetrating or Glancing hit, the target vehicle is dragged 2D6" toward the Dreadnought, facing unchanged. Will only pull a vehicle as far as the edge of Terrain or 1" away from (friendly?) models. It has been said it can cause Tank Shock.

Psychic Powers
The Sanguine Sword – Gives Librarian S10
Wings of Sanguinius – As per GW PDF
Quickening - As per C:SM
Unleash Rage - Gives unit Preferred Enemy
Blood Boil – A successful Psychic test causes a wound on an enemy unit, allocated by enemy Player. If the Psychic Test is passed with a result of 5 or less, The Blood Angels player allocates the wound.
Unnamed - Draw a line of length 4D6” from the Librarian ignoring friendly models. Enemy models take a single S8 AP1 Lance hit.
Unnamed - Units within 6” get a 5+ cover save
Unnamed – One enemy squad has to take a Ld test to Move, Run, Shoot or Assault.

HQ
Dante, Lord of the Blood Angels – He and his squad don't scatter when Deep Striking. He doesn't have Eternal Warrior.
Death Mask of Sanguinius – As per regular Death Mask, plus pick a single Independent Character at the start of the game and cause -1 to WS, A, I and Ld.
Gives his squad Hit & Run
Allows Sanguinary Guard as Troops

Gabriel Seth, Chapter Master of the Flesh Tearers – Captain stat line Armed with a very large Chainsword (S8, rending), Bolt Pistol and Iron Halo
Can forgo his normal attacks and cause one auto-hit on everything in base to base contact with him
If an enemy rolls 1 to hit him, he hits back with a basic close combat attack.
Causes all units with Red Thirst to suffer it on a 1-3.

Mephiston, Lord of Death – WS7 BS5 S6 T6 W5 I7 A~5 Ld10 Sv 2+ Around the cost of a Land Raider
Armed with Psychic Hood, Plasma Pistol, Force Weapon, Frag & Krak grenades
May cast 3 psychic powers per turn,
Transfixing Gaze - Does not require a psychic test. A single Independent Character must take a Ld test with a -4 modifier. If they fail Mephiston may re-roll failed hits and wounds. The enemy may fight back is they survive.

Tycho, Captain of the 3rd Company – Hits like a Monstrous Creature (at S4) and can re-roll a single To-Wound roll. His Combi-Melta has access to Sternguard special ammo.
Apparently there are multiple versions such as Death Company in the codex.

Reclusiarch Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Librarian – No news yet

Company Captain – No news yet

Honour Guard – No news yet

Astorath the Grim – Armed with Power Axe, pistol and Jump Pack
Described as an Uber Chaplain. Apparently, if he is with the Death Company, they can re-roll Hits and Wounds.

Sanguinor, Exemplar of the Host – A “mysterious avenging angel” armed with 2-handed master crafted Power Sword (possibly S6), Bolt Pistol, and Jump Pack. WS8 ST5 T4 A5 Sv2+ 3++
Forces successful invulnerable saves in close combat to be re-rolled
Can nominate an enemy HQ and get re-rolls to all To-Hit and Wound rolls on that model
All friendly units within 6” get +1 attack
Blessing of Sanguinor - One sergeant in your army has +1 to WS, S, W, I, A and Ld

Elites
Chaplain – Death Company get to re-roll to-wound and to-hits on the charge with the Liturgies of Hate

Terminator Squad – No news yet

Terminator Assault Squad – No news yet

Dreadnaught – Can upgrade to Venerable, Furioso, and Furioso Librarian
Furioso Librarian have a single Blood Talon and Force Weapon, they have to choose which to use in close combat, but they DO get the +1 attack for having multiple CCWs. They can take 2 Blood Angel psychic powers (including Wings of Sanguinius) and has a Psychic Hood.

Techmarine – No access to the Thunderfire Cannon

Vanguard Veterans – A bit cheaper than C:SM. No Relic Blades, but access to the Glaive Encarmine (master crafted Power Weapons). Able to take Hand Flamers. Can supposedly take an Exsanguinator

Sternguard Veterans – As per C:SM

Sanguinary Guard – Armed with wrist-mounted Angelus Boltguns (12" S4 AP4 Assault 2), Glaives Encarmine (master crafted Power Weapons) Jump Packs and Artificer Armour. May take Death Masks. Max squad size of 5.

Sanguinary Priests – Unit of 1-3.

Brother Corbulo – Upgrade to Sanguinary Priests. Same profile. Armed with a S5 rending Chainsword. Red grail gives Feel No Pain and Furious Charge within 6”. Supposedly only gets FNP himself on a 2+

Troops
Assault Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Tactical Squad – As per C:SM but have Red Thirst

Death Company – Furious charge, fearless, relentless, FNP, 3-30 models, 0-1 choice. Armed with Bolter, Bolt Pistol and Close Combat Weapon. Can take Power Weapons and Power Fists. Can take Jump Packs.
Cost with Jump Packs is the same as it is in the GW PDF.
Not a Scoring Unit

Lemartes, Guardian of the Lost – Upgrade character for Death Company. Armed with Crozius, Bolt Pistol and Jump Pack. Gets stronger if he loses one of his two wounds.

Death Company Dreadnaught - May take one for every 5 Death Company in the army. Several different weapon options including Magna-Grapple, Blood Talons (some form of Melta weapon), etc.

Scout Squad – Standard Scouts. No “Mad Max” style ones

Fast Attack
Baal Predator – Pretty much the same, but is Fast, has the Scout USR, and the option for a turret-mounted Flamestorm Cannon.

Bike Squadron – No news yet

Attack Bike Squadron – No news yet

Land Speeder – No news yet

Land Speeder Storm – Likely Added

Heavy Support
Devastator Squad – No news yet

Whirlwind – As per C:SM

Predator – No news yet

Vindicator – As per C:SM but are Fast

Stormraven Gunship – Armour 12 all around, Skimmer, Fast, Assault Vehicle, Deep Strike.
Armed with twin-linked Assault Cannons, twin-linked Heavy Bolters and 4 Bloodstrike Missiles.
Ceremite Plating make is immune to Melta weapons' extra penetration due to being able to withstand atmospheric re-entry temperatures
Bloodstrike Missiles Range 72” S8 AP1 Heavy 1, One-shot
Transports up to 12 Marines (Jump Troops take up 2 slots) and up to 1 Dreadnought at the same time.
Transported Dreads take a single S4 hit on rear armour if the Stormraven explodes
Models can be deployed at any point of the move, even if it goes flat out but they must take a Dangerous Terrain test (Jump Pack Troops have a better chance of passing). Models deployed in this way cannot assault.
No fire points
4 access points (front, sides and top (?))
May replace Heavy Bolters with either twin-linked Multi-Melta or twin-linked Typhoon Launchers. May also take Hurricane Bolter sponsons.

Dedicated Transports
Rhino – 50 pts. As per C:SM but are Fast

Razorback – No news yet

Drop Pod – No news yet

Land Raider – Standard, Crusader and Redeemer. Only available as Dedicated Transports. Can supposedly Deep Strike somehow.

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"Ceux qui se vautrent dans le péché ne méritent pas la miséricorde du bûcher"

L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


Le chapitre 6 de ma fic La Campagne des Huit Eclipses est en ligne.
Le chapitre 3 de ma fic Inqusition Impériale a été mis à jour.
Le chapitre 8 de ma nouvelle fic Intérêts Croisés est en ligne.
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 5 Mar 2010 - 18:22

Citation :

Magna-Grapples - A R12” S8 anti-vehicle harpoon weapon for Dreadnaughts. On a successful Penetrating or Glancing hit, the target vehicle is dragged 2D6" toward the Dreadnought, facing unchanged. Will only pull a vehicle as far as the edge of Terrain or 1" away from (friendly?) models. It has been said it can cause Tank Shock.

Un grapin qui tire les véhicules Shocked :rire: J'adore pour le coup, on dirait une arme ork :noel: mais pourquoi entre les mains des blood et pas des codex?


Citation :

Furioso Librarian have a single Blood Talon and Force Weapon, they have to choose which to use in close combat, but they DO get the +1 attack for having multiple CCWs. They can take 2 Blood Angel psychic powers (including Wings of Sanguinius) and has a Psychic Hood.

Un dread qui vole? Shocked ça va faire très très mal ce genre de conneries, en plus il immu son armée contre les pouvoirs psychiques... intérêt à être cher!



Citation :
Stormraven Gunship – Armour 12 all around, Skimmer, Fast, Assault Vehicle, Deep Strike.
Armed with twin-linked Assault Cannons, twin-linked Heavy Bolters and 4 Bloodstrike Missiles.
Ceremite Plating make is immune to Melta weapons' extra penetration due to being able to withstand atmospheric re-entry temperatures
Bloodstrike Missiles Range 72” S8 AP1 Heavy 1, One-shot
Transports up to 12 Marines (Jump Troops take up 2 slots) and up to 1 Dreadnought at the same time.
Transported Dreads take a single S4 hit on rear armour if the Stormraven explodes
Models can be deployed at any point of the move, even if it goes flat out but they must take a Dangerous Terrain test (Jump Pack Troops have a better chance of passing). Models deployed in this way cannot assault.
No fire points
4 access points (front, sides and top (?))
May replace Heavy Bolters with either twin-linked Multi-Melta or twin-linked Typhoon Launchers. May also take Hurricane Bolter sponsons.

Peut transporter ET 12 marines ET un dread en même temps Shocked Shocked Shocked Rapide, immunisé aux fuseurs.... c'est ignoble ce truc! Va rapidement y avoir des armées montées rien que là dessus et on va pleurer nos mères...

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Arghit
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 5 Mar 2010 - 18:27

Pour le dread qui vole, j'avais deviné avec mon dread Mephiston... je suis trop fort! :fete:

Le Tantalus a intérêt à être cher, très cher parce que là...
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 10:28

Il y a une véritable hémoragie de news: voici maintenant que les profils sont tombés:
http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hea6qpjNI/AAAAAAAAHXg/Dn2xBnEyX5A/s1600-h/BA-summary-01.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hecze9J0I/AAAAAAAAHXo/wdyPzS16L4o/s1600-h/BA-summary-02.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hee0_xojI/AAAAAAAAHXw/lv1Dq94x8tM/s1600-h/BA-summary-03.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5HehGSu2SI/AAAAAAAAHX4/oFtBP1U_TEg/s1600-h/BA-summary-04.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5HemzHjkaI/AAAAAAAAHYA/AJRhaJE2pPs/s1600-h/Lord-of-Death.jpg

On notera en particulier la créature monstrueuse présentée par la dernière image. Endurance 6, 5 points de vie et une sauvegarde à 2+... statistiquement il faut donc: 5*6*6*2/3=120 tirs de spaces marines pour le tuer... soit 60 psaces marines qui tirent à courte portée :hum:
Ca pourra faire une très bonne armée de chaoteux avec ça qui count as prince démon.

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Arghit
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 10:39

A ouai quand même...

Pas ma le Mephiston avec F6, il avait que 5 avant je crois, ce qui était largement suffisant...

Pi c'est quoi cette créature monstrueuse, elle sot d'où? :hum:
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Njarll
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 10:43

Sanguinus is back ? :noel:

C'était pas Mephiston qui portait le titre de seigneur de la mort avant ?

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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 10:46

Ce sera littéralement un ange je pense du genre:

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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 13:19

P*tain, Mephiston avec 1 de F en plus. Shocked

Rien qu'avec 5 de F il est cheaté. :( j'éspère qu'il coutera cher. :(

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Il est bon que la guerre soit terrible, sinon nous ne pourrions plus nous en passer.

N´interrompez jamais un ennemi qui est en train de faire une erreur.

Se préparer à la guerre est le meilleur moyen de préserver la paix.

"La victoire ne consiste pas simplement à vaincre l'ennemi mais à le détruire entièrement, à effacer son souvenir de toutes les mémoires, à ne laisser nulle trace de ses oeuvres, à jeter au sol ses édifices jusqu'à la dernière pierre et à retirer des archives jusqu'à la moindre trace de son existence. Car d'une telle défaite, aucun ennemi ne pourra jamais se relever. Voila ce qu'est la victoire."
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Arghit
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 21:46




:coeur: :bave:

C'est décidé, je me fais des BA!!!
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Sergueï
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 6 Mar 2010 - 21:56

Wow :bave:
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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 7 Mar 2010 - 21:07





Je vais m'en procurer. Avec quelque retouche ça sera parfait pour du BT. :D

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Ikarus
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 7 Mar 2010 - 22:22

Je sens que je vais faire des provisions de rouge si ça continue.
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Lun 8 Mar 2010 - 6:50

J'aime pas les marsouins :noel:

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Choisissez Jarlaxle pour de meilleurs lendemains.
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Lun 8 Mar 2010 - 10:54

Idem que mon VDD, et maintenant encore moins :noel:
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Borgutz

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Mar 9 Mar 2010 - 6:18

En plus, ils sont en précommande sur GW :

http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=9200013a
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supsend

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Mar 9 Mar 2010 - 19:09

ca va ch*er :hap:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat400006a&rootCatGameStyle=

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 12 Mar 2010 - 17:14


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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Ven 12 Mar 2010 - 17:42

Bordel, la Garde Sanguinienne... En plastique en plus... Faut que je m'en achète ><
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Sam 13 Mar 2010 - 11:07

Moi je dis qui vont faire mal au cul

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 9 Mai 2010 - 9:50

Tiens, le codex est sorti et pourtant on en a pas parlé depuis lors. Je vais donc corriger ce petit oubli.

Première chose: quasiment toutes les rumeurs étaient vraies, et donc le dex fait quand même pas mal mal à l'arrière train. Les BA disposent de 90% des forces des marines standard (les seules choses qu'ils ont en moins est la possibilité de jouer de motards en choix de troupe, le canon thunderfire et le land speeder storm... rien de grave en somme) et dans le même temps ont une quantité hallucinante d'avantages.

Le premier et plus évident est la possibilité de prendre des escouades d'assaut en choix de troupes et de les munir largement en armes spéciales. Ces unités rapides et mortelles capable de prendre des objectifs sont un danger à ne pas négliger. De plus, lorsque les bestiaux frappent en profondeur, ils peuvent relancer le jet de déviation... et à coté de ça ils n'ont aucun malus en point rapport aux marines d'assaut des chapitres codex... c'est porcasse.

Le deuxième est la possibilité de jouer une armée quasi 100% dreadnought puisqu'il y en a en choix d'élite, de soutien et même de troupes... là aussi sans sucouts avec deux modèles particulièrement redoutables: le dread de la compagnie de la mort qui dispose des mêmes avantages que si il était possédé et le dread furioso qui en outre de son blindage 13 de face dispose de l'opportunité de devenir archiviste... avec la possibilité rigolote de voler au passage... cependant ces modèles sont plus cher qu'un standard (encore heureux) mais il reste possible d'aligner 9 dreads à 2000 pts... il faut au moins de la garde sur armée pour stopper ça, et si il y a des modules en outre, c'est la fête du slip...

Autre possibilité: jouer des marines réellement blindés avec des pred en choix d'attaque rapide et soutien et des land raiders en choix de transport assignés... dangereux d'autant qu'on peut fourrer les land sans trop de problème avec des marines d'assaut et ainsi les déposer au coeur de la ligne ennemi avant de les laisser charger en toute quiétude. Les pred baals ont en outre la possibilité de faire des prises de flancs et sont rapides ce qui les rend parfait pour frapper de flancs les chars ou, tout aussi drôle, piquer les objos au dernier tour...

Les persos spé pour leur part sont violents mais moins horribles que ce que j'avais pu penser de prime abord, même Méphiston est plus un frimeur qu'une menace pour son prix. Dante est bien mais sans plus (par contre le fait que les Gardes Sanguinaires passent en choix de troupes me fait très peur).

Cependant, malgré tout la haine que peuvent m'inspirer les anges, je dois dire qu'il y a deux gros points forts dans ce codex: le premier est le fluff, détaillé et plutôt cohérent. Pour une fois je ne me suis pas ennuyé à la lecture.
Le deuxième est la grande diversité de listes que l'on peut bâtir. Outre l'armée standard, on peut assez aisément faire, comme je l'ai dit plus haut, une armée de dread, une autre mécanisée, une volante avec des stormraven en prime, même une armée d'archivistes avec les dreads archi ou de fous furieux avec la compagnie de la mort. Cette polyvalence permet notament de nombreux détournements du codex, je connais par exemple un joueur du chaos (full Khorne) qui joue désormais son armée avec le dex BA, on peut même faire des renégats de tzeentch avec la grande quantité de pouvoirs psychiques disponibles (Novus aura il un jour son armée et sa gurine? J'y pense maintenant).

Enfin, à la question "cette armée est elle cheaté et invincible?" je répondrais que non puisque pour le moment, l'ayant affronté deux fois avec mes démons pourtant non optimisés, j'ai fait un double table rase dont un au tour 4. Toute armée reste vincible pour un stratége talentueux! :oui:

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Maitrelam

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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 9 Mai 2010 - 10:15

Je trouve abbérant que Mephiston ai une endurane de 6, une force de 6 et 4 pv , ca l'immunise à la mort instantannée et blesse mes smc sur 2+ sans sauvegarde d'armure autorisé, seul le donneur d'éxtase (arme démon de slaanesh) peut vaincre méphiston (annule les sauvegarde, et comme il n'a pas de sauvegarde invu).

Et en plus il peut faire mort instantané à Creed et à Jarran. :(

_________________
Il est bon que la guerre soit terrible, sinon nous ne pourrions plus nous en passer.

N´interrompez jamais un ennemi qui est en train de faire une erreur.

Se préparer à la guerre est le meilleur moyen de préserver la paix.

"La victoire ne consiste pas simplement à vaincre l'ennemi mais à le détruire entièrement, à effacer son souvenir de toutes les mémoires, à ne laisser nulle trace de ses oeuvres, à jeter au sol ses édifices jusqu'à la dernière pierre et à retirer des archives jusqu'à la moindre trace de son existence. Car d'une telle défaite, aucun ennemi ne pourra jamais se relever. Voila ce qu'est la victoire."
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 9 Mai 2010 - 10:16

Méphiston ne fait pas le malin face à un démon majeur, j'ai testé et j'ai bien rigolé :noel:

_________________
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L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


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Raven
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MessageSujet: Re: Les Blood Angels pour Avril   Dim 9 Mai 2010 - 10:17

Toutes les armées n'ont pas de démon majeur! :(

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And the raven, never flitting, still is sitting, still is sitting
On the pallid bust of Pallas just above my chamber door;
And his eyes have all the seeming of a demon's that is dreaming,
And the lamp-light o'er him streaming throws his shadow on the floor;
And my soul from out that shadow that lies floating on the floor
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