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 [Fandex] L'armée linciane

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Tenkaranpu
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 11:04

En ce qui concerne les Légionnaires, je remarque que tu n'as mis aucune règles spéciales, malgré le fait qu'il y ait écrit "règles spéciales :". C'est assez bizarre. Soit il n'il n'y en a pas, soit c'est un oubli, soit tu cherches encore... ? A ta place, je comblerais le trou, d'une manière ou d'une autre.

J'aurais aussi rajouter "Course" aux Bio-Guerriers, c'est pas du luxe et c'est plutôt représentatif de leurs capacités. Je veux dire, un Cheval peut faire environ du 70km au grand galop fouetté comme un damné (sauf Lièvre Rouge qui est au cheval ce que le Concorde est au coucou ^^'), et un bon sprinteur qui fait du 10 mètres/secondes c'est dans les limites humaines. Alors si on rajoute : les manipulations génétiques, les améliorations technologiques et les mutations sélectives, plus pourquoi pas, des techniques de pas et de course (qui étaient utilisé par les ninja pour courir à la fois très vite et suffisamment furtivement pour ne pas déranger un garde aux aguets ou des animaux sauvages et leur instinct naturel), je dirais même que leur donner la règle "Course" c'est un minimum.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 12:00

Il n'y a pas de règles spéciales pour les légionnaires et je laisse l'encart afin justement que l'on ne pense pas qu'il s'agisse là d'un oubli :oui:

Pour ce qui est de la course, un constat: les spaces marines n'ont pas course alors qu'ils sont capables de prouesses physique plus inhumaines encore que les bios guerriers, le sanguinaires n'ont pas course alors qu'ils ont des jambes autrement plus musclées, les sentinelles n'ont pas course alors qu'elles ont des jambes de 3 mètres et ainsi de suite.
A mon sens, la règle course ne veux pas simplement dire "courir vite" mais bien "disposer d'une allure non seulement surhumaine mais quasi surnaturelle" ou éventuellement "pouvoir maintenir un allure surhumaine pendant de longues périodes". Ainsi, Usein Bolt ne disposerait à mon sens pas de la règle course, principalement car elle n'existe qu'à un seul niveau. Les bios guerriers peuvent cependant obtenir cette règle par biais psychique mais je ne leur donnerait pas de base car justement, je trouve abusif le concept du: "il va vite donc il a course" " il se bat bien au CaC donc il a CC 5" etc car ça e peut cohabiter de manière cohérente avec le reste du jeu.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 12:13

Certes le porteur est implacable mais des fois deux tirs de force 5 valent mieux qu'une petite galette. :oui:

Quoi? J'ai dit une connerie?
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 12:30

@Arghit : Non, c'est vrai. Parfois, seulement. Ca dépend de la cible.


@Arax : Tu as raison. Bien que j'ai plus d'estime que cela pour les capacités du corps humain (j'ai qualifié de "dans les limites humaines" quelque chose d'aussi surhumain que du 100 mètres toutes les dix secondes, hein).

... Sauf pour le fait de le jouer avec le dex CG, qui est une idée ignoble (l'esquive qui devient l'égal d'une sauvegarde d'armure à 3+ O_o).


Citation :
Pour ce qui est de la course, un constat: les spaces marines n'ont pas course alors qu'ils sont capables de prouesses physique plus inhumaines encore que les bios guerriers, le sanguinaires n'ont pas course alors qu'ils ont des jambes autrement plus musclées, les sentinelles n'ont pas course alors qu'elles ont des jambes de 3 mètres et ainsi de suite.
Remarque, les Space Marines sont moins des sprinteurs que de parfaits soldats très disciplinés (du moins c'est le cas du SM moyen que l'on trouve dans le codex SM). Après, je trouve que certains aspects des Space Marines ne sont pas assez mis en valeur, voire pas du tout, dans les règles officielles. Par exemple, pour représenter leur incroyable résistance aux poisons et toxines, il suffirait de dire que les armes empoisonnées les blessent de 1 plus difficilement, par ce que même avec un poison qui tuerait un humain en une seule goutte, un SM lui peut survivre et continuer le combat.
Quant aux Sanguinaires, s'ils n'ont pas Course, c'est plus par ce qu'ils sont des fantassins lourds (quoiqu'à poils) de la même façon que les Juggernauts, que de l'infanterie légère telle les démonettes. Ainsi, leur aspect matérialisé met ce genre de choses en exergue.
Bon, de toute façon, puisqu'ils peuvent l'avoir avec l'aide de la mère-prêteresse, c'est bon - j'avais oublié ce détail, honte à moi - ça devient assez représentatif.


... Pour ce qui est de l'encart vide, c'est justement ça que je trouve bizarre. C'est vide (égaré), creux. Pour compenser leur perte de discipline, j'aurais tout de même mis quelque chose du genre "Tactiques de Combats" du codex SM, mais qui n'est effectif que lorsque le Lochias ou un Perso Indépendant commande l'unité de légionnaires. Bien sur, c'est sans le "Et ils ne connaîtront pas la Peur", s'ils se prennent une Percée ou veulent se rallier, c'est selon les règles normales. Mais de temps en temps, ça pourrait être utile sans être du luxe pour autant (tu peux utiliser ça pour offrir une phase de tir à tes unités contre une unité de spécialistes du càc qui vient de gagner en charge, par exemple).
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 12:47

Citation :
@Arghit : Non, c'est vrai. Parfois, seulement. Ca dépend de la cible.

Non, et encore moins quand t'as que CT 3.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 13:06

Si tu met une rafale de bolter lourd sur des Nobs, t'es quasiment sûr d'en avoir au moins un en moins, mais si tu tire avec un lance grenade, tu obtiendras un résultat plus faible.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 13:16

Des fois je me demande si tu joue vraiment à 40K toi...
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 16:01

Je ne comprends pas ta remarque. Si on excepte les égarés et damnés qui n'existent plus vraiment en V5, il n'y a que des GI, des SoB, des SM et SMC qui utilisent le Bolter Lourd. Les nobs ont 2 PV. Si on centre un petit gabarit sur eux, il y en aura trois qui seront toucher au maximum, à cause de l'espacement des figurines (à moins qu'en face ils ne jouent les formations serrés, ce qui est du suicide).
Même si le Bolter Lourd d'un GI devait toucher sur 4+, il blessera sur 3+, alors qu'un lance-grenades avec Force 3, toucherait sur 4+ et blesserait sur 5+ une Endurance de 4. J'ignore si le profil du lance grenades a été changé, par ce que je n'ai jamais joué contre des Gardes Impériaux V5, mais en tous cas, je réaffirme ce que j'ai dis : ça dépend des cas.
Si cette réponse ne te satisfait pas, et bien à moins que l'on ne soit amenés à faire une partie, je m'en fous.


Sinon, pour en revenir au sujet principal, avec quoi est-ce que tu convertis tes figurines ? Je suppose que tu utilise du Necromunda pour les technobarbares d'Hypur, et du GI pour la Légion. Mais en ce qui concerne les Bio-Guerriers ? De l'Eldar Noir et de la Green Stuff ?
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 16:39

*soupir*

Tu te rends compte que ta comparaison n'a pas lieu d’être? Que tu a pris un des pire exemple pour illustrer tes propos? Tu compares le blastamaster au... lance grenade! Oui en frag le Lance grenade a une force de merde, le blatst a 5 points de force de plus... Ce qui change un peu tout... Le seul intérêt de la fréquence varié du blast c'est de tirer en bougeant, là le truc d'Arax est implacable, du coup elle n'a plus d’intérêt c’est tout.

Ah et pour reprendre ton exemple vaseux... contre des nobz et avec un blastmaster en fréquence fixe tu lui fait de la mort instant avec F8, en fréquence varié tu lui fait pas grand chose... En plus si tu tire sur des nobz au lance grenade tu le fait en krak c'est plus efficace.

Et Arax, le canon laser est à 20 points pour une escouade de SMC tandis que le Blast est à 40 pour des Noises...
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeSam 12 Nov 2011 - 23:59

Argh===> le blastmaster a un coût V4, je compare donc à un truc ayant aussi un coût V4: le canon laser sur les havocs (eux aussi porteurs d'armes lourdes) chez qui il coûte effectivement 35pts.

Tenka====> le GW sera ultra minoritaire dans l'armée, présent principalement pour les hoplites, les chars marcheurs lourds et les barbares basés sur du battle en grande partie. Necromunda c'est moche...
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 13 Nov 2011 - 8:40

T'es sérieux, là ? Avec Goliath et les esclaves renégats, tu peux avoir de parfaits technobarbants ! Les fouisseurs et les Rédemptionnistes peints autrement font des cultistes fanatiques de Slaanesh sans nécessiter de conversions ! Bien sur, ces figurines sont moins belles que les figurines récentes de Battle et 40k. Mais il ne faut pas les boudées pour autant. ;)
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 13 Nov 2011 - 8:58

J'en ai rien à faire qu'elles conviennent: il y a mieux, plus joli, moins cher autre part.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 18:27

Nouveau post, nouvelle section d'armée: l'attaque rapide!


Escouade de cavaliers Hypurants (75pts)
Montés sur des coursiers xénomorphes originaires de leur système stellaire, les cavaliers hypurants ont, pendant longtemps, dominé les plaines de leur monde natale, profitant de leur vitesse et de leur forces pour s'imposer face à l'infanterie plus légère lors des combats entre tribus. Depuis l'intégration à l'hexarchie linciane et l’unification d'hypur, ces unités de cavalerie ont perdu une grande partie de leur importance sans pour autant devenir parfaitement désuètes. Utilisées en conjonction avec l'infanterie et les marcheurs légers, ils harcèlent les flancs ennemis, éliminent les points faibles de l'armée adverse, poursuivent les fuyards ou occupent l'ennemi le temps qu'avance le reste de la ligne.
Nom CC CTF E PV I ACd Svg
Cavalier 4 3 3 3 1 4 1 8 6+
Archigos 4 3 3 3 1 4 2 8 6+

Composition: 5 Cavaliers Hypurants et un Archigos
Type d'unité: Cavalerie
Vous pouvez ajouter jusqu'à six cavaliers supplémentaires pour +12pts/figurine
Equipement: Pistolet automatique, arme de corps à corps, grenades à fragmentation, armure légère linciane, marque de Slaanesh (déjà incluse dans le profil).
Règles spéciales: Scouts, obstinés, charge féroce, cavaliers émérite, désengagement.
Options:
L'archigos peut remplacer son arme de corps à corps par: une arme énergétique (+5pts), une torche à fusion (+15pts), il peut être équipé de bombes à fusion (+5pts)
Toute l'escouade peut être équipée de: grenades antichar (+1pts/figurine), lances de combat (+2pts/figurines), toute figurine peut remplacer son pistolet automatique contre un fusil à pompe lourd (+1pts).

Escadron de marcheurs légers Proskopos (50pts)
Haut d'environ trois mètres, les proskopos sont l'évolution Linciane de la sentinelle de reconnaissance. Légèrement plus trapus et plus mobiles, les Proskopos ont un blindage léger et une mobilité les rapprochant fortement de leurs équivalents impériaux quoi qu'ils disposent d'un habitacle fermé et de systèmes gyroscopiques légèrement plus adaptés que leur originaux après avoir reçu diverses améliorations.
Nom CC CT F Av. Fl. Arr. I A
Proskopos 3 3 5 11 10 10 3 1
Taille d'unité: 1 marcheur légers. Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 autres marcheurs pour 45pts/figurine.
Type d'unité: Marcheurs
Equipement: Multilaser.
Règles spéciales: Scouts, Mouvement à couvert.
Option: toute figurine peut échanger son multi laser pour: une paire de multi laser jumelés (5pts/figurine), un multi fuseur (+10pts/figurine), un canon laser (+15pts/figurine) un blastmaster (+20pts/figurine).


Marcheur de combat modèle Lonchophóros (90pts?)
Doté de deux longues jambes lestes et d'un corps réduit incluant la cabine du pilote et les maintiens pour ses deux bras armés, le Lonchophoros se dirige à toute allure vers les lignes ennemis avant d'en frapper les points faibles et de rompre le combat pour le reprendre un peu plus loin, désorganisant les formations adverses et détruisant les lourds chars impériaux avec aisance.
Nom CC CT F Av. Fl. Arr. I A
Lonchophoros 3 3 6 12 11 10 4 2
Taille d'unité: 1 Lonchophoros
Type d'unité: Marcheur
Équipement: Lance de combat avec mitrailleuses jumelées intégrées en bras droit, multi-laser en bras gauche.
Règles spéciales: Course, mouvement à couvert, désengagement.
Options: échanger son multi laser pour: une paire de multi laser jumelés (5pts/figurine), un multi fuseur (+10pts/figurine), un canon laser (+15pts/figurine) un blastmaster (+20pts/figurine), recevoir un blindage renforcé (+15pts)


Aéronef d'assaut Skifa (90pts/figurine?) (Socle de valkyrie)
De facture très légère, les Skifa sont le fruit des premières expérimentations lincianes sur la technologie antigrav. Basées sur des plaques antigrav à l'image de celles des speeders militaires ou civils, les Skifa sont équipées de réacteurs et de propulseurs à poussée vectorielle leur permettant de puissantes accélérations et décélérations afin de pouvoir frapper un point du champs de bataille à toute vitesse, débusquant les troupes d'infanterie ou chassant les chars ennemis où qu'ils se trouvent.
Nom CT Av. Fl. Arr.
Skifa 3 11 11 10
Taille d'unité: 1-3 Skifa
Type: Rapide, Antigrav
Equipement: 2 canons gatlings, blindage renforcé.
Options: les canons gatling peuvent être remplacés par: une paire de canons antichar (+20pts), une paire de sirènes de mort (gratuit), une paire de blastmaster (+40/50pts).


Détail des armes:
Fusil à pompe lourd Force 4, PA -, Assaut 2, portée 12ps
Lances de combat (cavalerie) arme à 2 mains, le porteur bénéficie d'un bonus de +1 en force et en initiative un tour où il charge.
Lance de combat (marcheur) Un marcheur équipé d'une lance de combat bénéficie d'une force de 10 et d'un bonus de +1 sur les jets sur les tableaux de dommages de véhicules un tour où il lance un assaut, il annule de plus les sauvegardes d'armures.
Canon Gatling Force 5, PA -, Lourde 6, portée 24ps.
Canon Antichar Force 8, PA 4, Lourd 2, portée 36ps.


Dernière édition par Araxyrie le Jeu 1 Déc 2011 - 20:02, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 18:53

Escouade de cavaliers Hypurants => Comparé à des cavaliers impériaux je les mettrais à 12 voir 13points. Tu a quand meme pas mal de bonus comparer à eux que la perte de la lance de chasse ne compense pas intégralement.

Escadron de marcheurs légers Proskopos => Au contraire 50 points là c’est trop. 40-45 pas plus.

Marcheur de combat modèle Lonchophóros => 90 points ça fait un peu beaucoup aussi, 80 ça me semble juste. Sans quoi, les marcheurs qui désengagent ça existe à 40K à part celui la?

Aéronef d'assaut Skifa => pas grand chose à dire ça me semble bien.


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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 19:16

Pour les cavaliers, je les met à 12pts, en effet j'avais oublié l'augmentation en profil en plus des règles spés.

Pour les marcheurs légers, j'hésite un peu sur le coût, à 40pts, ça fait 5 points de plus qu'une senti légère en gagnant l'habitacle fermé, +1 en blindage devant, mouvement à couvert. Ca fait beaucoup pour si peu. Me faudrait d'autres avis.

Pour le lancier, il y a aussi les marcheurs eldar forge qui ont désengagement me semble, grâce à leurs jets packs. Le prix relativement haut vient justement de cette capacité, je sais que le potentiel d'un fixeur qui court, désengage et a blindage 12 est assez élevé. Là aussi me faut d'autres avis.

Ajout des profils du canon antichar au passage, c'est le même que celui qu'auront mes "marcheurs de combat" quand je jouerais avec le dex CG, 12ps de portée en moins pour doucifier un peu le machin. 10pts de plus qu'un gatling me semble pas mal, avis?
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 19:28

Et à 50 points le marcheur léger -1 en blindage et la perte du blindage renforcé c'est assez conséquent. 45 points c'est un juste milieu mais 50 c’est trop.

Le Lancier... oui il est bourrin, personnellement pour ce qui est de l’équilibrage je serais plus pour baisser son init à 3 et de baisser con cout. Sans quoi, avec déplacement à couvert + scout ça sera une saloperie incassable pour certaines armées. Mais sa seule attaque compense un peu. je suis assez dubitatif sur le machin au final. :(

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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 19:42

Tu as fais une légère erreur pour le Proskopos. Le coût indiqué est 50 pts, mais les marcheurs supps sont à 45pts.
Citation :
Taille d'unité: 1 marcheur légers. Vous pouvez ajouter jusqu'à 5 autres marcheurs pour 45pts/figurine.
Si c'est par ce que tu hésite encore que tu n'as pas corrigé, pour ma part je dirais que 45pts c'est suffisant.
Je te fais grâce par compte de mes considérations sur le blindage des marcheurs.


Citation :
Lance de combat (marcheur) Un marcheur équipé d'une lance de combat bénéficie d'une force de 10 et d'un bonus de +1 sur les jets de dommages un tour où il lance un assaut, il annule de plus les sauvegardes d'armures.
Remarque, ça revient à qualifier la lance de combat de systématiquement perforante (et donc de diaboliquement précise), puisqu'elle blesse automatiquement. C'est un résultat que n'obtiennent pas les gantelets énergétiques et les bombes à fusion, ni même les torrent de lave bien fraîche... ment sortie du cratère d'un volcan.
Non, sérieusement, Force 10 énergétique c'est bien, c'est suffisant. La possibilité du fumble représente le gros coup de chance, l'esquive au dernier moment, le fait que ça frôle le type ou au pire que ça lui arrache un bras mais qu'il puisse continuer de se battre. Il ne faut pas enlever la possibilité de faire un 1. Si tu tiens tant que ça à en faire une arme anti-char presque ultime, rajoute Perforant à la place de ce +1 au jet de dommage.


Citation :
Ajout des profils du canon antichar au passage, c'est le même que celui qu'auront mes "marcheurs de combat" quand je jouerais avec le dex CG, 12ps de portée en moins pour doucifier un peu le machin. 10pts de plus qu'un gatling me semble pas mal, avis?
Si tu parle du Gatling Psylancer, je pense que réduire de 24 ps à 12ps de portée est superflu. Une portée trop courte le rendrait trop improbable. Sinon je ne vois pas.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 20:40

Le +1 au jet de dommage est l'équivalent de la PA1 mais au CaC, je ne vois pas de raison de retirer ça vu que, justement, c'est ce que représente le lancier. Sans ça, avec 3 attaques en charge qui vont peiner à toucher et qui ne peuvent affecter un véhicule que le tour de char, sa fonction anti-char sera totalement nullifiée.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 22:30

Citation :
Le +1 au jet de dommage est l'équivalent de la PA1 mais au CaC, je ne vois pas de raison de retirer ça vu que, justement, c'est ce que représente le lancier. Sans ça, avec 3 attaques en charge qui vont peiner à toucher et qui ne peuvent affecter un véhicule que le tour de char, sa fonction anti-char sera totalement nullifiée.
Si c'est +1 à la pénétration de blindage, d'accord, mais si c'est +1 à un jet pour blesser (ou les deux), il n'y a aucune justification à cela. Et puis bon, avec 3 Attaques de Force 10 (voire même A3 F10 Perforantes) tu vas pas me dire que c'est inefficace contre les chars, hein... Tu peux même éclater un Land Raider ou un Monolithe en un seul round. Sans parler d'un Dreadnought Vénérable capable de tenir tête au Preneur de Crânes au càc, tu rembourse clairement ton investissement...
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeDim 20 Nov 2011 - 22:35

C’est bien préciser jet de dommages, et non pas jet pour blesser. il est évident que ça n'affecte que les chars.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeLun 21 Nov 2011 - 6:31

Ok, donc en fait ta critique venait simplement du fait que tu ne connais pas les termes des règles actuelles et maintenant tu tentes de te rattraper aux branches?
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 17:58

Bon, et bien il est maintenant temps de passer aux premiers choix d'élite vu qu'aucun autre commentaire ne semble venir pour les choix déjà postés.


Escouade d'Hoplites Lincians (11pts/figurines)
Les hoplites furent l'évolution directe des anciens skitariis passés au service de Lincia. Plus ou moins mécanisés, ils gardent encore aux derniers jours du 41eme millénaire un équipement très supérieur à celui du garde moyen tout en disposant d'un entrainement intensif à la fois à la bataille rangée mais aussi aux opérations spéciales, formant des commandos efficaces quoi que bien moins éclatants que les bios guerriers. Ils tirent leurs nom d'hoplites du large bouclier rond qu'ils portent, inspiré des combattants de l'Athéné antique, incluant des champs réfracteurs destinés à les protéger des tirs ennemis.
Au sein même des hoplites, le corps de Agryspides constitue l'élite suprême de la légion linciane, composée de guerriers à l'entrainement impeccable et disposant de la faveur du chaos, et bien qu'ils n'aient pu dépasser en excellence les cataphractaires aldérans, leurs principaux rivaux, ils emportèrent au cours des guerres récentes une renommée égalant enfin celle des bios guerriers.

Nom CC CT F E PV I A Cd Svg
Hoplite 3 4 3 3 1 3 1 8 5+
Agryspide 4 4 3 3 1 4 2 8 4+
Ypolochas 4 4 3 3 1 4 2 8 4+

Composition d'unité: 6-12 Hoplites
Type d'unité: Infanterie
Equipement: Armure de combat linciane, Hoplon protecteur, Fusil d'assaut lourd, Pistolet lourd, grenades à fragmentation et antichar.
Règles spéciales: Escouades de combat
Options:
Deux figurines de l'escouade peuvent remplacer leurs fusils d'assaut par: un Fusil antichar (+10pts), un fuseur (+10pts), une sirène de mort (+15pts)
Si l'unité comprend 12 figurines, deux autres membres de l'escouade peuvent remplacer leurs fusils d'assaut par: un fusil antichar (+15pts), un fuseur (+15pts), une sirène de mort (+20pts).
L'escouade entière peut recevoir des lance grenades auxiliaires pour +3pts/figurine.
Un membre de l'escouade peut être promut Ypolochas pour +10pts, il échange gratuitement son armure de combat pour une armure lourde et gagne la marque de Slaanesh. Il peut échanger son fusil d'assaut pour: une arme énergétique (+5pts), une torche à fusion (+10pts). Il peut recevoir des bombes à fusion (+5pts).
Une escouade de hoplites peut recevoir une icône de Slaanesh pour +15pts.
Une escouade de hoplites peut recevoir des bioniques pour +20pts/escouade.
Une escouade de hoplites peut être promue Agryspides et échanger ses armures de combat contre des armures lourdes et ses fusils d'assaut contre des bolters (+4pts/figurine). Les membres d'une escouade d'Agryspides ont automatiquement la marque de Slaanesh. Ils peuvent échanger leurs bolters contre des éclateurs soniques pour +3pts/figurine.



Groupe de recherche de bios magos lincians (15pts/figurine)
Les bios magos lincians représentent une part non négligeable du personnel scientifique lincian. Toujours à la recherche de nouveaux concepts à éprouver, ils sont passés maîtres dans l'art de modifier le génome humain, de concevoir des poisons redoutables ou simplement de maintenir en vie ceux les entourant. Les bios magos accompagnent parfois les armées lincianes sur le champs de bataille afin de tester leurs dernières inventions ou de s'autoriser une observation des plus instructives. Bien que n'étant pas des combattants, leurs aptitudes à assister les troupes aussi bien que leurs redoutables inventions leur assurent de toujours être les bienvenus dans les légions.
Nom CC CT F E PV I A Cd Svg
Magos Biologis 2 3 3 3 1 3 1 7 6+
Taille d'unité: 1-3 bios magos peuvent être sélectionnés pour un seul choix d'élite.
Type d'unité: Infanterie
Equipement: Champs réfracteur, Armure de combat linciane légère, servo-bras biologis.
Règles spéciales: insensible à la douleur, Magos Biologis, personnages indépendants
Options:
Un bio magos par choix d'élite peut monter dans un Land Crawler pour +175pts. Il ne peut quitter le véhicule tant que celui ci n'a pas été détruit.
Tout magos biologis peut recevoir la marque de Slaanesh (+3pts)
Tout magos biologis peut échanger son servo bras contre un servo harnais biologis (+20pts)
Tout magos biologis peut recevoir: un synthétiseur de poisons (+15pts), un préleveur d'échantillon (+15pts), une souche instable (+20pts).
Tout magos biologis n'étant pas monté en Land Crawler peut être accompagné d'une suite biologis. Il n'est plus considéré comme un personnage indépendant tant qu'il fait parti de la suite.


Escouade de psykers de combat (points variables)
Nom CC CT F E PV IA Cd Svg
Prêtre(sse) psyker 4 4 3 3 1 5 1 9 6+
Composition: 3-6 prêtre(sses) psykers pouvant être Télékynésiste (15pts), Pyromancien (18pts), Augure (20pts), Biomancien (20pts), démonologiste (30pts) ou télépathe (25pts)
Type d'unité: Infanterie
Equipement: Paire de hortus, grenades à fragmentation et antichar, tenue de combat légère linciane.
Règles spéciales: Psykers, Spécialisation psychique, Convergence psychique.
Options: peuvent être accompagnées par 0-6 Ypiretis (simili possédés).



Règles spéciales et équipement:

Escouades de combat: une unité de 12 hoplites ou Agryspides peut être divisée en deux escouades de 6 agissant indépendamment pour la durée de la partie. Elles apportent chacune un point d’annihilation et sont considérée comme indépendantes à tout point de vue.
Magos Biologis: Toute unité rejointe par un Magos Biologis bénéficie de la règle spéciale Insensible à la douleur mais uniquement sur un résultat de 6+. Si une unité disposait déjà de la règle Insensible à la Douleur, elle bénéficie de la règle sur un résultat d'un point plus facile (5+ devient 4+) avec un maximum de 3+.
Servo bras biologis: Le porteur bénéficie d'une attaque supplémentaire à son initiative +1 et blessant sur 3+ indépendamment de l'endurance. Sans effet contre les véhicules et les créatures gargantuesques.
Servo harnais biologis: Le porteur bénéficie de 2 attaques de servo bras biologis par tour. De plus, l'unité qu'il a rejoint peut relancer un nombre de jet d'insensibilité à la douleur égal à 2+ le nombre d'attaques du porteur.
Synthétiseur de poison: Une unité rejointe par le porteur d'un synthétiseur de poison peut bénéficier de la règle spéciale Attaques Empoisonnées 5+ au tir comme au corps à corps, au choix du joueur à chaque tour.
Souche Instable (une seule utilisation): Lorsqu'un magos biologis équipé d'une souche instable inflige une blessure non sauvegardée avec un servo bras biologis, il peut décider d'utiliser sa souche instable. Lancez alors un dé:
Spoiler:
Spécialisation Psychique: Chaque psyker de l'escouade connait les deux pouvoirs de sa spécialisation psychique.
Convergence psychique: Si deux psykers ou plus utilisent le même pouvoir au cours du même tour, n'effectuez qu'un seul test psychique et utilisé l'effet combiné du pouvoir.
Liste des pouvoirs psychiques:
Spoiler:
Préleveur d'échantillon: Si le porteur d'un échantillonneur tue une figurine avec un de ses servo bras biologis, lui et toute unité amie dans un rayon de 6ps bénéficie immédiatement de la règle ennemi juré. Cet effet est perdu si le porteur meurt.
Fusil d'assaut lourd: portée 24ps, force 3, PA5, tir rapide.
Pistolet lourd: portée 12ps, force 3, PA5, pistolet.
Fusil antichar: portée 36ps, force 3, PA3, lourde 1, antichar: le fusil bénéficie de 2d6 pour pénétrer les blindages.
Hoplon Protecteur ACcorde au porteur une sauvegarde invulnérable de 5+
Bioniques: Accorde au porteur une sauvegarde d'insensibilité à la douleur 6+


Dernière édition par Araxyrie le Jeu 1 Déc 2011 - 20:05, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 18:38

J'aime pas du tout tes Magos Bilogis. Déjà ton servo bras, je vois pas pourquoi il touche indépendamment de la CC de son porteur. Les modèles impériaux ne le font pas. Ensuite, la souche instable est purement ignoble je trouve. T'as quand même 5 chances sur 6 de tuer ce que tu as en face et sur un 1 je vois pas trop la raison de retirer le Magos de la partie. Faire frapper le machin sur la CC du Magos limite déjà suffisamment le truc pour moi, contre les persos en tout cas, les créatures monstrueuses vont continuer à pas aimer. Ou alors sur 2-5 sur ne fait perdre que 2PV et tu OS que sur 6. Le poison par contre tu pourrais presque le passer à 4+ ça me choquerait pas tant que ça.
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 18:48

Les créatures monstrueuses sont différentes des créatures gargantuesques ?
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MessageSujet: Re: [Fandex] L'armée linciane   [Fandex] L'armée linciane - Page 6 Icon_minitimeMar 29 Nov 2011 - 18:49

Les créatures gargantuesques c'est les trucs de taille apocalyptique.
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