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 Fils de Comoragh

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Arghit
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 11:28

Et toi tu n'en a pas un d'absolu. :noel:
Mais niveau détails le nouveau est clairement mieux. :oui:

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20:10 - [GiF] Melcor: je suis un papillons
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Arax, Inquisiteur
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 11:43

Le fait que l'on ne puisse pas aimer je comprend, le fait que l'on puisse préférer l'ancien là non :noel:

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"Ceux qui se vautrent dans le péché ne méritent pas la miséricorde du bûcher"

L'Inquisiteur Arax, réveillé un peu trop tôt un matin...


Le chapitre 6 de ma fic La Campagne des Huit Eclipses est en ligne.
Le chapitre 3 de ma fic Inqusition Impériale a été mis à jour.
Le chapitre 8 de ma nouvelle fic Intérêts Croisés est en ligne.
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Crom
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 11:59

Je préfère les nouveaux Raiders perso.
Je pense qu'en prenant des pièces d'Incubes/Voïvodes, on peut faire des Guerriers du Chaos très sympa pour Slaaneesh ou Tzeentch :fier:
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Cédric17000



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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 12:07

Bonne idée de conversions! Les têtes conviennent parfaitement et les armes à 2 mains sont très sympas, même si la mise en ordre régimentaire à Battle risque de poser soucis vu la place que prend chaque figurine (qui déborde largement des socles).
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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 12:11

Arax, Inquisiteur a écrit:
Tu n'as aucun sens artistique :non:


Pour changer tien. :noel:

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Arghit
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 12:15

Bande de... Bande de... Bande d'Admins! ><

Cedric => Sur des socles de 25 de guerrier du chaos ça devrait passer je pense.

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Cédric17000



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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 12:31

Oui pour un premier rang ça passera, le problème ça sera pour les suivants : les épées sont longues et les mouvements de taille sont amples, bref ça va demander un assemblage et des alignements au cordeau... Mais l'idée de Crom est vraiment séduisante!
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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 14:11

Les incubes :bave:

Les Raiders :bave:

Les raptors :bave:

la nouvelle gamme :bave: :noel:

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Crom
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 14:11

Ouais j'ai toujours eu l'oeil pour les conversions, comme mes Space Saurus ou mon idée de Leman Russe Skaven et de char du Chaos :bave:
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Sergueï
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 14:25

Les incubes et le Voïvode :bave:

Ça me fait chier de le dire, mais les Eldars Noirs vont devenir l'une des mes armées préférés au niveau du design des figs et pourtant je haie cette race :( :snif: Bon tant pis, jamais trop tard pour se convertir...
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Arghit
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 14:29

Pour une fois et depuis longtemps, GW a vraiment fait du bon boulot je trouve. Les EN ont été modernisés et on vraiment acquis une identité visuelle qui leur faisait un peu défaut dans la gamme précédente.
Reste à voir si ça se confirme niveau fluff.

Au fait, on a des infos sur le prix que ça va couter toutes ces beautés?

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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 14:31

Cher, comme d'habitude :noel:

je acheter le codex... et les figs.... peut-être quelques unes oui :noel:

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Horus Lupercal
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 15:44
















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Arghit
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 16:11

La troche de la couv' du dex est assez moche, le reste... :bave:

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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 16:54

La couv est carrément moche, on a l'impression que la tronche vient d'une autre photo et a été rajouté :noel:

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Raven
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 17:01

C'est superbe mais je trouve le raider moins agressif que le précédent et... hum... trop massif en quelque sorte.

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And my soul from out that shadow that lies floating on the floor
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Dim 26 Sep 2010 - 18:04


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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:09

Ca fait eldar du chaos je trouve

En tout cas c'est sur ce n'est plus de simples rumeurs dans le vide.


Dernière édition par Asdrubael Vect le Lun 27 Sep 2010 - 17:18, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:11

En même temps entre eldar noir et eldar du chaos la nuance est très fine :noel:

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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:20

"En même temps entre eldar noir et eldar du chaos la nuance est très fine"

La seule difference c'est que les en sont soumis a slaanesh et ne le venèrent pas vraiment (du moins pas directement).


J'espère que ca va étre détaillé niveau fluff (description des differentes cabales) .Est ce que vous savez son epaisseur approximative?
En tout cas se sera ma future armée.
Par contre la couverture ne me gene pas.
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Jarlaxle
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:45

Moi si je dois m'y remettre c'est eux :oui:

et c'est seulement la tête du mec qui me gêne moi, je sais pas, j'ai l'impression qu'elle devrait pas être là normalement ><

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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:46

J'l'aime bien la couverture moi, ça représente bien le mec sadique cruel sombre et sadomasochiste qu'est tout Eldar Noir qui se respecte. De mon point de vu en tout cas.
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Harkan
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 17:54

J'l'acheterai....

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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Lun 27 Sep 2010 - 19:00

Ca sortirait le 5 octobre.
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Arghit
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MessageSujet: Re: Fils de Comoragh   Mar 28 Sep 2010 - 10:43

Quelques règles:
Citation :

Ravager/Raider

Fast, skimmer, open-topped (no surprise there)

Raider AV 10 10 10
Ravager AV 11 11 10

Ravager armed with three dark lances (seems to be standard, no idea about upgrades)
Able to fire all three weapons at cruising speed (12"?)

Reavers (don't know if these are troops or fast attack? My guess is they stay fast)

+1T, but only armour save 5+ (rather than the Eldar version that gives 3+)
36" turbo boost (so should be no objective you can't contest on the final turn)

They're armed with a splinter rifle but their main attack seems to be their blades (mono-something vanes). These had a fairly lengthy description and I can't remember all of it but it basically seemed to function like that bomb the ork Deffkoptas can have in that you pass over/near a unit and instead of charging it you inflict hits as you pass so the enemy can't immediately strike back. Presumably you can use this to soften the enemy up before engaging them with wyches etc.

There were some extra upgrades to increase the strength of the hits, inflict more of them etc.

Wyches (troops as standard I think)

Upgradable weapons that provide bonuses to the unit, or reduce the enemy's stats (didn't see the rules on these?)

Archon(didn't see any of his wargear)
WS/BS: 7 S/T/W: 3 I: 7 A: 3or4? Ld: 9 or 10? Save: 5+
Phil Kelly said that the cube he's carrying on the front of the codex and one of the models doubles his strength if he can kill an independent character or monstrous creature. (Instant death versus any strength 6+ weapon )

Incubi/Warriors (didn't see these pages, I think the Incubi might be moving to elites from HQ to fill the Wyches' slot)

Mandrakes (The glowing yellow guys on the cover, so I would expect there to be models but can't confirm)

They strike from the shadows and get more powerful after they've tasted blood (not sure if this is just fluff or if it will be represented by some special rules).

That's pretty much all I have. So far the glass cannon theme is well intact, the prospect of facing a squad of long fangs able to nobble two vehicles per turn is pretty terrifying.

I don't think we can tell what their strengths are going to be yet but I expect lots of reserves, wyches assaulting out of their open-topped raiders and super fast reavers providing cover saves for the vehicles and contesting objectives late.


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